Análisis de Redfall – ¿Chupasangres? Nah… ¡Mejor chúpense esta! Análisis

Análisis de Redfall – ¿Chupasangres? Nah… ¡Mejor chúpense esta!

En este 2023, nos encontramos en un año repleto de grandes títulos que amenazan con poner el sector de los videojuegos patas arriba. Sin duda, nos encontramos ante uno de ellos. De la mano de la desarrolladora Arkane Austin (responsables de títulos como Prey o Dishonored) y Bethesda Softworks como distribuidora, hoy os traemos el análisis de uno de los shooters en primera persona más esperados, con un mundo abierto que explorar y una narrativa que te mantendrá pegado a la pantalla hasta que descifres todos y cada uno de los misterios que esconde. Adéntrate con nosotros en un mundo asolado por vampiros. Sed bienvenidos a Redfall.

Batora: Lost Haven: Un RPG en un mundo postapocalíptico

Batora: Lost Haven ha sido desarrollado por el estudio Stormind Games y publicado por Team17, se trata de un RPG de acción postapocalíptico protagonizado por Avril. Team17 ha sido la encargada de la distribución del videojuego y de proporcionarnos un código para este análisis. Este título se encuentra disponible en formato digital desde el pasado 20 October 2022 para Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series XlS y PC, cuenta con voces en inglés, además de subtítulos en varios idiomas: Japonés, Inglés, Español, Francés, Alemán, Italiano, Portugués, Ruso, Coreano, Chino. Profundizando en Batora: Lost Haven Como elegida del Sol y la Luna, Avril adquiere dos naturalezas entre las que puedes cambiar con solo pulsar un botón. La Naturaleza Física es el dominio de Sol y te permite entrar en un frenético combate cuerpo a cuerpo con una espada impresionante, mientras que Luna preside la Naturaleza Mental que lanza proyectiles a larga distancia. Ambas naturalezas tienen medidores de salud distintos y estilos de juego diferentes, con movimientos únicos que sólo están disponibles cuando se adopta una forma concreta. Los enemigos también tienen una Naturaleza asignada, e infligirás más daño a un enemigo si le atacas con un golpe de su Naturaleza exacta. Por ejemplo, los enemigos centrados en la mente reciben más daño de los ataques mentales. Además, algunos enemigos híbridos únicos tienen barras de salud para ambas naturalezas, y debes reducirlas con el tipo de ataque correcto para vencerlos. Derrotar enemigos te otorga puntos de experiencia, que a su vez te ayudan a subir de nivel y a aumentar las estadísticas generales de Avril. Avril gana fuerza no solo subiendo de nivel, sino también equipando muchas Runas a su persona. Las runas proporcionan beneficiosas bonificaciones de estadísticas y prácticas habilidades pasivas, como potenciar el daño de un ataque especial como Viento solar y aumentar la potencia curativa de los orbes que recoges de los enemigos derrotados o destruyendo cristales en el campo de batalla. Cada runa requiere una cierta proporción de puntos antes de equiparla, así que elegir las más beneficiosas para tu estilo de juego e intercambiarlas cuando tengas suficientes puntos añade un punto de estrategia a la mejora del estado y las habilidades. Gran ambientación y toma de decisiones Avril y Mila visitan diferentes mundos poblados por criaturas hostiles y residentes más amistosos, algunos de los cuales incluso se convierten en aliados temporales. A continuación, viajan a terrenos y asentamientos más hospitalarios, escuchan las charlas de los PNJ y recorren las tiendas para comprar y vender objetos valiosos antes de adentrarse de nuevo en los terrenos más hostiles. Hay una línea de misiones fácilmente marcada que cumplir, y sólo se pasa a la siguiente una vez que se ha completado la tarea actual. Tu objetivo final en cada mundo es llegar a su núcleo, pero antes debes seguir una serie de pasos que te ayudarán a comprender mejor cada paisaje alienígena y sus respectivas culturas. Cuenta con grandes momentos de toma de decisiones a lo largo de la historia y un sistema de Karma que coincide con esos actos. Mientras juegas, puedes elegir cómo proceder, no hay decisiones correctas o incorrectas, y el resultado de cualquier elección afectará de alguna manera a nuestro entorno Las respuestas más agresivas te darán puntos de Conquistador, mientras que las más reflexivas te darán puntos de Defensor. Tu posición en la escala de Alineación del Karma al final del juego altera el final. Sin embargo, si completas el juego una vez y guardas los datos, se abrirá el modo Nueva partida+, que te permitirá ver cómo afectan las distintas decisiones a la trama. Conclusión Batora: Lost Haven tiene puntos que podrían mejorarse, pero cuenta con una experiencia sólida desde el punto de vista de la jugabilidad y la narrativa con un sistema de combate rápido y fluido, con una gran mecánica de cambiar entre las naturalezas física y mental. Sin duda, entra dentro de nuestras recomendaciones.

The Last of Us: Curiosidades de una emocionante Obra Maestra Monográfico

The Last of Us: Curiosidades de una emocionante Obra Maestra

The Last of Us es, para muchos, uno de los mejores videojuegos de la historia. No solo marcó un antes y un después en la industria gracias a su narrativa y sus personajes, sino que también consolidó a Naughty Dog como una de las desarrolladoras más prestigiosas del sector. La primera versión salió para PS3, pero con el tiempo hemos visto un remaster para PS4 y un remake para PS5. Esta misma semana, ese mismo remake ha llegado a PC. Y aunque el lanzamiento ha tenido bastantes problemas, hoy queremos celebrarlo con algunas curiosidades sobre esta joya del videojuego. Basado en hechos reales Esto es realmente lo más aterrador del juego, ya que el hongo que propaga la infección existe en la vida real. Este se llama Cordyceps Unilateralis, un hongo parasitario que infecta principalmente a las hormigas. Una vez dentro, es capaz de alterar su comportamiento y obligarlas a subir hasta lo alto de los árboles, donde se aferran a una hoja antes de morir. Allí, el hongo brota de su cabeza y libera esporas para continuar su ciclo. Este proceso es muy similar al que vemos en el juego, tanto en el desarrollo de la infección como en el aspecto de los infectados. Por suerte, este hongo no puede sobrevivir dentro del cuerpo humano… al menos, por ahora. Referencias y más referencias The Last of Us está lleno de referencias a películas, otros videojuegos e incluso a títulos anteriores de Naughty Dog. A lo largo del juego es posible encontrar consolas PS3, un guiño claro al sistema donde se lanzó originalmente. También hay múltiples referencias a Jak and Daxter, desde disfraces hasta máquinas recreativas y carátulas de videojuegos. Sin embargo, la franquicia que más guiños recibe es Uncharted. Además de elementos como disfraces del protagonista y copias de sus juegos, también hay objetos del universo de Uncharted, nombres de lugares inspirados directamente en la saga e incluso el mismo bar que aparece en Uncharted 3. Amor por el detalle Si algo caracteriza a Naughty Dog es su obsesión enfermiza por el detalle y en este caso no iba a ser diferente. La primera que me gustaría decir es que Ellie aprende a silbar. Esto quiere decir que la veremos intentarlo, aunque no le saldrá más que un soplido. Pero para la parte final del juego, ella se pondrá a silbar perfectamente. Otro detalle que también está relacionado con Ellie. Y es que cuando disparemos sin previo aviso muy cerca de ella, hará gestos de sobresalto y se pondrá las manos en las orejas por el ruido que provoca nuestra arma. También, si alumbramos directamente hacia ella, se tapará los ojos para no cegarse con la luz que emite la linterna e incluso se frotara los ojos. Un último detalle es lo bien recreado que está el entorno y su integración con el jugador. Un ejemplo es cuando llueve y se forman pequeñas cascadas, si pasamos por debajo de nuestro protagonista se protegerá con el brazo. Al igual que las físicas del agua, están muy bien conseguidas y son muy realistas. El momento más triste Este es sin duda una de las curiosidades más tristes de todo el juego. Y es que si habéis jugado probablemente lo sabréis, si no ya os lo explico yo. En el prólogo, la hija de Joel, Sara, le regala a su padre un reloj de muñeca por su cumpleaños. Pues bien, después de los acontecimientos que provocan que tengan que huir de su casa, se ven acorralados por infectados, pero un soldado les salva en el último momento. Todo parecía ir bien, pero este mismo recibe la orden de ejecutar a padre e hija para cortar el avance de la plaga. Esto provoca la muerte de Sara y, indirectamente, la muerte de Joel. El detalle que me refiero en este caso es que al caer, se le rompe a Joel el reloj y se le queda la hora de la muerte de su hija. Un recordatorio constante de su fallo, de su muerte y de la perdida de humanidad para Joel. Hay muchos más detalles, pero tendría que estar escribiendo y escribiendo hasta la saciedad. Por si os habéis quedado con ganas de más, os dejo el enlace a las curiosidades de otro videojuego que os encantará. ¡Os invitamos a descubrir por vosotros mismos más curiosidades del juego y que nos comentéis alguno en los comentarios!