Hace años era impensable que un género como los beat ’em up fuera a tener un regreso por todo lo alto. Son muchos los juegos que nos han llegado estos últimos años. Unos más centrados en homenajear a los clásicos; otros, queriendo aportar frescura al género y proponiendo nuevas mecánicas e ideas innovadoras. Underling Uprising comparte ambas, fusionando una estética muy moderna con un recorrido de fases que nos recordará a los beat ’em up de antaño.
Nos encontramos ante un “yo contra el barrio” que busca ser agradable y hacernos pasar un buen rato, entre otras cosas por su estética de serie noventera que nos deleitará visualmente. No nos toparemos con mecánicas complejas que dominar ni sistemas de combate en los que profundizar más allá de enlazar combos y utilizar las armas enemigas para superar fases. Sin embargo, es un juego que no necesita nada de eso para lograr su objetivo. Underling Uprising es muy divertido.

Fecha de salida: 14 de abril de 2026
Desarrolladora: Dummy Dojo
Distribuidora: Abylight Studios
Plataformas disponibles: PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Textos: Español
Voces: –
Plataforma analizada: PlayStation 5
Historia: Experimentos que unen vidas
La historia nos sitúa en el interior de un laboratorio, donde el malvado científico Baldrick experimenta con diferentes animales y humanos, siempre acompañado de su mano derecha, el robot Washy. Es ahí donde comienza nuestra aventura, pues los protagonistas de la historia son cuatro personajes que han sido conejillos de indias de Baldrick y han sufrido modificaciones genéticas. Estas mismas son las que dotan de personalidad a este variopinto grupo de personajes.
Entre ellos podemos encontrar a Rose, la cual va siempre acompañada de su abuela en forma de espíritu; Angel, un profesional de la lucha libre convertido en cyborg; Deckster, un primate patinador; y por último, el más misterioso de todos: un ser verde al cual denominan Boogie, que se comunica mediante expresiones. Todos ellos forman lo que conocemos como los Underlings. Es a través del recorrido de la aventura como conocemos más acerca de ellos y de su pasado.

Jugabilidad: La satisfacción de la simpleza
No son muchos los beat ’em up que se atreven a arriesgar en cuanto a mecánicas se refiere. En un género de controles simples: ataque básico, salto y ataque especial, viene siendo así desde la misma creación del género y sus referentes más populares. Por ello, hay que agradecer los juegos que se atreven a implementar mecánicas diferentes. En cuanto a la movilidad se siente ágil, pudiendo esprintar con todos los personajes, aunque algunos de ellos cuentan con animaciones muy originales a la hora de desplazarse.
Una defensa para detenerlos a todos
Si bien el ataque es un punto importante, es con la mecánica de bloqueo con la que deberemos afrontar el juego. Intentar aporrear botones no será la solución en la mayoría de niveles. Gran cantidad de enemigos contarán con un amplio armamento y recursos con los que atacarnos. Es por ello que debemos estar atentos a cada proyectil en pantalla, a la par que evitamos o bloqueamos los ataques cuerpo a cuerpo. De poco servirá atacar a lo loco si perdemos toda la vida por el camino.

Combos y más combos
El juego cuenta con un sistema de combos que nos mantendrá pegados a la pantalla buscando estirar esa racha de golpes. Es un sistema satisfactorio, pero que no aporta demasiado al propio juego más allá de elevar la puntuación conseguida. Esta misma es la que nos servirá para alcanzar mejores rangos en cada fase que finalicemos, siendo todo un reto llegar a completar el juego completo con puntuaciones que nos permitan llegar al rango S.
La mayoría de combos que ejecutemos vendrán de la combinación de golpes básicos con un último ataque finalizador que nos facilitará aumentar el contador de combos. También están en nuestras posibilidades el clásico agarre y los deslizamientos, que serán diferentes con cada personaje. Así mismo, el propio ataque básico y finalizador supondrá una gran diferencia dependiendo del miembro del grupo que escojamos, por lo que será decisivo el controlar a uno u otro personaje dependiendo de cómo vayamos a ejecutar los combos.
Personajes para todos los gustos
En el juego contamos con varios personajes controlables, siendo los miembros de los Underlings los principales. La partida comienza con 2 vidas por personaje y una barra de súper que al llenarse nos permitirá usar una habilidad única con cada personaje. Este súper es muy decisivo a la hora de acabar con grandes cantidades de enemigos y luchar contra los diferentes jefes. Se echa en falta un objeto que nos aumente la cantidad de vidas a lo largo de la partida. Si bien el juego no se siente injusto, una recompensa en forma de vidas extra o con misiones especificas para cada personaje aportaría positivamente al gameplay.
Cada uno de los personajes poseen diferentes estadísticas, siendo Rose y Lola la opción equilibrada, Angel el tipo fuerte con movimiento tosco, Dreckster el que cuenta con mucha movilidad y poco alcance y Boogie, el cual ataca con un gran rango de movimiento, siendo más lento. Hay otro personaje sorpresa que se puede desbloquear tras finalizar el modo arcade con todos los Underlings. El juego cuenta con la opción de cooperativo local, lo que nos permitirá completar el juego en buena compañía.

¿Quién necesita un buhonero?
A lo largo de la aventura tendremos a nuestra disposición una gran cantidad de objetos disponibles. Las armas arrojadizas se pueden conseguir de los enemigos que las porten tras derrotarlos. Contaremos con bumeranes, machetes y megáfonos, entre otras cosas. Todas las armas enemigas se sienten acordes a los enemigos que las utilizan, lo que hace que se sientan bien integradas en el propio juego. Hay otro tipo de elementos en forma de curación, siendo las clásicas hamburguesas y donuts que hemos visto a lo largo de los años en otros juegos del género.
La obtención de estas últimas es escasa, consiguiendo una a lo largo del nivel y otra en cada batalla de jefe. Tal vez una mayor frecuencia de aparición de estos objetos haría más dinámico el gameplay. La mayoría de objetos destructibles del escenario no tendrán nada en su interior. En cambio, destrozarlos nos servirá para rellenar la barra de súper con la que cuenta cada personaje. Como ocurre con los objetos curativos, una cantidad superior de estos elementos proporcionaría un incentivo para moverte a través de los escenarios.
Súbete a mi moto
Sin duda, donde el juego gana más puntos es en ciertas secuencias de cada fase donde podremos subirnos a diferentes vehículos o animales: leones, insectos o coches espaciales estarán entre nuestras posibilidades. En estas partes es donde disfrutaremos de un gran poder de ataque y movimiento. También es donde más se desmarca de su género y aporta mayor variedad en el diseño de niveles, los cuales pondrán a prueba nuestra habilidad y paciencia en ciertas zonas del juego.

jefes con personalidad
Si hablamos de los jefes de Underling Uprising, hablamos de diseños carismáticos y que recordaremos con una sonrisa. Los combates contra ellos se sienten con una dificultad justa y medida. Es donde más paciencia deberemos desarrollar: aprender patrones de ataque, buscar el momento exacto en el que luchar y hacer un buen uso de los súper. Todos ellos tienen una relevancia para la trama, ya que guardan relación con cada uno de los personajes protagonistas o con el villano de la historia.



Diversión para rato con muchos modos de juego
El juego cuenta con un modo arcade, que será nuestra principal opción a la hora de comenzar el juego. Cuenta con un modo practica y un pequeño apartado de tutorial que muestra los controles básicos. Una vez completada la historia en el modo arcade con cualquiera de los personajes se desbloquearán el resto de modos disponibles, entre ellos un selector de fases para repetirlas a nuestro antojo. Si bien el juego no cuenta con una gran rejugabilidad en su modo principal, es con el resto de modos que desbloqueamos donde más brilla su característica rejugable.
Los modos más llamativos son jefazos en cadena y supervivencia. El primero es una boss rush donde tendremos que eliminar a los jefes del juego de forma consecutiva del primero al último. En supervivencia sin embargo deberemos sobrevivir a oleadas de enemigos de manera progresiva, buscando alcanzar nuestro mayor tiempo imbatidos. Por último estaría el modo versus, que nos permite luchar contra otros jugadores como si de un fighting se tratara.

Apartado técnico
En cuanto al apartado técnico, no hay mucho que destacar. El juego se siente bien en líneas generales. Es fluido y no tiene problemas de rendimiento, aun cuando la carga de enemigos es elevada. Tampoco sufre bajones de fotogramas en las zonas de jefes ni cuando se utilizan los movimientos especiales. El juego cuenta con una pantalla de carga mínima a la hora de cambiar de escenarios, lo cual hace que la experiencia sea continua y no corte el ritmo de juego.
En algunos momentos concretos, el control se puede sentir impreciso cuando la cantidad de enemigos es alta, lo cual nos hace fallar golpes, siendo con las armas arrojadizas donde más podemos notarlo. A su vez, me he topado con un error en la animación de súper en un par de ocasiones, algo anecdótico, pero a tener en cuenta. Ocurre algo similar con la animación de bloqueo, que puede sentirse algo imprecisa cuando recibimos varios golpes seguidos.

Apartado gráfico y artístico
En lo visual destaca lo colorido y vibrante de su estética, plasmando la esencia del género con un toque especial. En todo momento se siente agradable a la vista y recuerda a esas series de la infancia de los 90. Los escenarios cuentan con una gran cantidad de detalles y referencias, tanto a otros juegos como a películas que reconoceremos fácilmente. Los diseños de los enemigos destacan por su coherencia narrativa y su buena implementación en cada una de las fases.
Cada escenario está cuidado para tener relación con los diferentes personajes y con los jefes finales de cada zona. La paleta de colores es amplia, apostando por colores muy vivos y llamativos. Otro punto a tener en cuenta es el tamaño y diseño de los sprites, que hacen que sea un beat ’em up que alegra la vista. Como es habitual en este género, el reciclado de enemigos está a la orden del día, pero en mucha menor medida de lo esperado, ya que el título cuenta con una satisfactoria cantidad de enemigos diferentes.

Apartado sonoro
En cuanto al sonido, se siente satisfactorio, sin destacar en nada concreto y faltándole algo de intensidad en los golpes de ciertas armas. Los sonidos que emiten los enemigos y personajes controlables son lo que se espera, y en general todo se mantiene bastante aceptable durante el transcurso del juego. Es un apartado que cumple, pero no destaca. Por momentos se siente «vacío» auditivamente hablando. Si bien no resta a la experiencia de juego, hay que tener en cuenta que ninguno de los personajes cuenta con doblaje, algo típico en el género.
En referencia a la música, ocurre algo similar. Durante las fases suenan temas basados en loops que se repiten y que van cambiando a medida que avanzamos por las diferentes zonas. La música no busca destacar, ni es algo que requiera el género. Es simple, pero efectiva. Cada melodía nos da la sensación de estar en cada lugar que recorremos y transmite las sensaciones necesarias para mezclarse a la perfección con lo visual. Aunque tras un par de horas de juego puede hacerse algo monótona o pasar desapercibida para el jugador.

Conclusión
Estamos ante un beat ’em up que no trae grandes cambios al género, pero que suma mucho gracias a su colorida y noventera estética y a un gameplay variado en cuanto a escenarios y diversidad de enemigos. Un juego perfecto si buscas algo del género sin mecánicas complejas ni historias enrevesadas. Pero que los veteranos del mismo sentirán algo simple. Sin duda es un juego que vale la pena jugar y disfrutar, pero del cual no debemos esperar una revolución jugable.
Lo mejor
- Estética colorida y vibrante
- Variedad jugable en cada fase
- Jefes finales con personalidad
- Rejugable y con muchos modos de juego
Lo peor
- Historia correcta pero simple
- Zonas con demasiados enemigos en pantalla
- Algunos sonidos pueden desentonar con el juego
Nuestra valoración de Underling Uprising








