Análisis

Frank and Drake, dos personas unidas contra el peligro en diferentes momentos

Las historias tienen diversas formas de contarse, contando también en los géneros de videojuegos, por ello, tenemos la suerte contar con una variante clásica y a la par moderna. Frank and Drake es una aventura narrativa que mezcla sucesos sobrenaturales ramificando un progreso no lineal. Donde deberemos interactuar con el mundo que nos rodea y tomarnos el tiempo necesario para muchas elecciones.

Fecha de salida: 9 de abril de 2026
Desarrolladora:
Appnormals Team
Distribuidora:
Chorus Worldwide Games
Plataformas disponibles:
PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Textos: Español
Voces:
Plataforma analizada:
PlayStation 5

Historia: Mismo lugar, distinta época

Como su nombre indica, la historia gira en torno a dos personajes. Frank es un chico diurno que sufre amnesia, es animado y consecuente con todo, siempre que puede. Luego tenemos a Drake, que es una persona más misteriosa y nocturna. Ambos acaban conviviendo en el mismo piso y descubren que ocurre algo en el lugar donde viven, Oriole City. Estos están separados por el espacio-tiempo, y se comunican mediante notas, visiones que deben superar juntos y algunos puzles donde uno no puede solucionarlo sin la ayuda del otro. ¿Estarías dispuesto a ser el tercer compañero de piso y ayudar a estos dos chicos?

Jugabilidad: Una aventura gráfica distinta

Los controles se basarán en point and click en mayoría. El personaje que controlemos, ya sea Drake o Frank, llegará a la mayoría de ubicaciones por su propio pie, pero deberemos ayudarle a dar el paso, nunca mejor dicho. El personaje perderá el color y estará en blanco y negro. Esto no variará si no hacemos caso a la indicación de controles en pantalla y lo hacemos caminar a la dirección que nos piden. Ahí todo volverá a la normalidad, y acabaremos por llegar a una ubicación concreta. Esto también sucederá en momentos de tensión y acción donde nos pedirán correr u otras acciones para movilizarnos.

Un mundo lleno de curiosidades

Aquí llega el momento point and click que antes nombramos. Habrá un puntero circular que podremos mover por toda la pantalla para investigar, pero no todo es interactuable. Notaremos que muchos puntos del lugar (cajas, notas, objetos distintos, puertas, etc.) tienen un efecto sobre su contorno que provoca una especie de vibración visual blanca. Si señalamos dichos puntos estos se iluminarán por completo haciendo saber que podremos pinchar sobre ellos. Aquí podremos investigar diferentes textos u objetos que pueden tener importancia o simplemente enriquecer con información secundaria al jugador. Muchas veces nos obsequiarán con textos filosóficos por simplemente mirar una caja de cereales o interactuar con un cinturón que la hebilla es una calavera.

El día y la noche

Un dato interesante de ambos personajes, que ya dejamos caer anteriormente, es que según controlemos a Frank será de día y cuando nos toque manejar a Drake siempre será de noche. A esto nos referimos con aquello de existir en diferentes momentos. Aunque igualmente ambas acciones tienen causa y efecto sobre los dos protagonistas. Por ejemplo, podemos tomar una decisión con Drake que cuando Frank llegue al mismo lugar, este habrá provocado un cambio. Esto puede ayudarnos al nivel de llegar a explorar lugares que de otra forma no podríamos. El camino a seguir varía dependiendo de estas cosas, pero también lo hacen los puzles y rompecabezas que encontramos.

¿Fueron felices y comieron perdices?

Es importante dejar claro una cosa, el videojuego tiene varios finales. No todos son buenos, ya que depende de nosotros y la relación que estrechamos entre los dos chicos mientras descubren que sucede en la ciudad. Según juegas te percatas que a veces desconfían uno del otro, o puede suceder una situación que uno cree que pensar que el compañero le ha vendido o no quiso ayudarle. Esto siembra la duda y el pensamiento del compañero, de lo que os confirmo que puede afectar de manera descomunal. Los actos que realizamos, de manera individual o para apoyar al otro protagonista, también influyen en el final, ya que por ello podremos destapar mucho más de la conspiración que sucede o quedarnos solo ante la punta del iceberg.

Apartado técnico

Tenemos FPS estables, algo que no es complicado por el estilo del título, ni tampoco hemos tenido fallos ni pantallas congeladas. Pero si bien es cierto que el videojuego funciona bien, encontramos aspectos que podrían pulirse. A veces nos perderemos en la propia pantalla sabiendo que debemos hacer pero no el cómo. Llegando a otras pantallas como a una libreta u otras cosas secundarias que tendrán pequeños marcadores que no se notan a simple vista. Esto hace que a veces el jugador pueda sentirse perdido, a mi me ocurrió por ejemplo por una lista de la compra en una de las primeras pantallas, donde había un orbe blanco tan pequeño que al inicio no lo notaba.

Apartado gráfico y artístico

Este punto es el que mas sorprende, incluso más que el cambio jugable. Tenemos ante nosotros un aspecto 2D con una técnica artística llamada como rotoscopia (Si, tuve que buscarlo porque no sabía como llamarlo). Esto combina ilustraciones dibujadas a mano con secuencias continuas filmadas. Puede tener incluso más de cinco mil fotogramas dibujados a mano. Esto es un tipo de novela gráfica que si no le pones cariño, no funcionaría, y os lo confirmo, le han puesto todo el alma.

Tenemos toda clase de escenarios, mezclando la vida matutina de una persona con lugares como callejones, edificios residenciales o parques, pero también aquellos que unen la oscuridad y lo sobrenatural, como puede ser un cementerio o una fábrica por la noche. Los personajes están en constante movimiento con la técnica que hemos nombrado anteriormente, la rotoscopia. Esto hace que se sientan vivos en todo momento, ya estemos decidiendo que hacer o mientras sucede una escena cinematográfica. Los detalles del escenario también utilizan esto cuando se trata de elementos móviles, como por ejemplo las llamas o la hierba sacudida por el viento.

Apartado sonoro

Toda aventura narrativa no es nada sin un repertorio de canciones acorde, y aquí el esfuerzo es notable, más aun teniendo en cuenta que tenemos dos protagonistas contrarios uno al otro. Con Frank la música es relajada, simple y confortante. Mezclándose con los sonidos de la naturaleza o la vida urbana.

Al manejar a Drake notamos como esta trasmite todo lo contrario. Es misteriosa, algo más rápida y buscando trasmitir la ansiedad que se refleja en diferentes sucesos nocturnos. No tenemos voces en este videojuego, pero ya tenemos la música para hacernos llegar lo que los personajes sienten en todo momento, y ya adelanto que lo logran con creces.

Edición física de Frank and Drake

Por más que tengamos la dualidad del día y la noche estas no son materiales, pero si la edición que nos trae el equipo de Meridiem. Así es gente, Frank and Drake tiene edición física para PlayStation 5

La portada es única, y nos muestra a los dos protagonistas con su respectiva hora del día. Además, queda perfecta colocando el nombre sobre cada personaje unidos por una nota escrita donde colocan la palabra »and», ya que así es cómo se comunican entre ellos.

Conclusión

Si eres amante de las aventuras gráficas, Frank and Drake es sin duda una recomendación necesaria. Una historia que viaja a través de un nivel narrativo único, manejando a dos personajes que se conectan mediante mensajes intervalando entre la noche y el día. Teniendo un control que, aun sin ser completo, nos deja bastante libertad en una aventura que varía según nuestras decisiones. Sumado a un estilo artístico único y un apartado sonoro impecable, encontramos todas las bases necesarias para volverse un videojuego indispensable. Aunque no debemos olvidar defectos tales como el tamaño de algunas interacciones diminutas y necesarias o el cómo por una elección innecesaria la historia gire de una manera que no guste.

Lo mejor

  • Apartado artístico sobresaliente
  • Jugabilidad innovadora
  • Una historia que bifurca según el jugador

Lo peor

  • Algunas acciones no son totalmente claras en pantalla
  • A veces una decisión sin valor puede hacernos ir por un camino que no deseamos
  • Algunos puzles pueden volverse tediosos

Nuestra valoración de Frank and Drake

Este análisis ha sido posible gracias a una clave cedida por Meridiem.

Venomized

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