Los vampiros siempre han sido un tema recurrente en la ficción y el imaginario popular. Seres sedientos de sangre, de dudosa moral y pasado oscuro; bestias de apariencia humana e instinto animal. ¿Y si de la noche a la mañana te vieses arrojado a una «vida» nocturna eterna, obligado a alimentarte para seguir adelante? ¿Hasta cuándo conservarías tu humanidad? Cabernet nos pone en esa misma tesitura a través de una historia que nos atrapará hasta el final.

Fecha de salida: 20 de febrero de 2025 (Digital) | 26 de junio de 2026 (Físico)
Desarrolladora: Party for Introverts
Distribuidora: Akupara Games (Digital), Tesura Games (Físico)
Plataformas disponibles: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Textos: Español
Voces: Inglés
Plataforma analizada: Nintendo Switch
Historia: El vino más dulce
Cabernet nos transporta a la Europa del Este a finales del siglo XIX para ponernos en la piel de Liza, una doctora a la que se nos presenta durante su propio funeral a través de las palabras de su tío. Pronto descubriremos que Liza no está muerta, o al menos no de la forma que a su familia le han hecho creer. Nuestra protagonista ha sido convertida en vampiro por razones que al inicio del juego desconocemos. Despierta en un sótano oscuro sin ninguna compañía ni explicación y no recuerda lo que ha pasado. La puerta está cerrada y descubre que alguien tras ella tiene el poder de abrirla, aunque no habla en ningún momento, golpeando la madera para responder a Liza sin mediar palabra. No obstante, no acepta liberarla hasta que ella asegura que, de hacerlo, estará en deuda con él. A partir de ese momento, con la apertura de la puerta, Liza sufrirá una terrible e inexplicable quemazón en el hombro.
¿Quién la ha convertido en lo que es y por qué? ¿Quién la ha liberado del sótano? Esas y muchas otras preguntas se resolverán según vayamos avanzando en la trama. Liza aprenderá poco a poco en qué consiste su nuevo modo de vida, cómo usar sus poderes y cómo sobrevivir en una sociedad oculta y misteriosa que esconde más secretos de los que podríamos imaginar. Por otro lado, Cabernet nos introduce en momentos clave recuerdos o fragmentos del pasado de nuestra protagonista, permitiéndonos conocer mejor sus relaciones personales y ambiciones profesionales mediante relatos y flashbacks.

Somos dueños de nuestros actos, que tendrán consecuencias
La narrativa es un importante pilar en Cabernet, y tanto es así que todo lo que hagamos (o no hagamos) podría repercutir en la forma en que la historia avanza. ¿Has sido una buena persona o te has dejado arrastrar por el poder de lo sobrenatural? ¿Qué sabes sobre tus amigos y conocidos? ¿Actúas en consecuencia? Todo eso y mucho más podría dejar huella en la aventura, hasta el punto de bloqueársenos determinadas acciones que nos impedirán seguir el camino que creíamos correcto. ¿Y ahora? ¿Es tan divertido ser inmortal?
Jugabilidad: Vampiro bueno, vampiro malo
Cabernet se presenta como un RPG un tanto especial. Tendremos que completar misiones para ganar dinero o conocimientos, subir nuestras estadísticas y jugar incluso con nuestro equipamiento para potenciarlas. No obstante, no tendremos batallas que librar y lo único más afilado que nuestros colmillos será nuestra lengua.

El tiempo sigue corriendo
El día de Liza se divide en cuatro franjas: anochecer, medianoche, crepúsculo y alba. Como todo vampiro que se precie (obviando a los que brillan como bolas de discoteca), no podrá exponerse a la luz del sol sin chamuscarse hasta la (auténtica) muerte, por lo que vivirá de noche. Esto significa que tendremos que ser muy conscientes de cuánto tiempo nos queda hasta que amanezca si no queremos sufrir un terrible destino con olor a pollito quemado. Cuando llegue el alba, tocará irse a dormir hasta la noche siguiente, cómo no, en nuestro propio ataúd.
Para quienes se agobien con el paso del tiempo en los juegos, tenemos una buena noticia. En Cabernet este avanza con determinadas acciones, por lo que no se siente como un contrarreloj. ¡Tranquilo, respira, solo tienes que gestionarte un poco! Cada una de estas acciones —entre las que se encuentran leer o interactuar con eventos, principalmente— gastará una franja de tiempo (un cuarto del reloj, para entendernos). Esto significa que podremos realizar al día tres de estas acciones, ya que a la cuarta ya nos tocaría irnos al sobre.
El saber no ocupa lugar
En Cabernet, tendremos que ir subiendo las estadísticas de Liza, que serán puramente intelectuales. En lugar de estadísticas como fuerza, resistencia o agilidad, encontraremos: Música y Artes, Literatura y Escritura, Ciencia y Lógica, e Historia y Política. Estas se podrán subir obteniendo puntos de experiencia, leyendo libros o completando ciertas misiones. Por otro lado, también podremos potenciar un stat u otro dependiendo del atuendo que nos pongamos.
En el caso de los libros, como mencionábamos más arriba, cada sesión de lectura gastará un cuarto de nuestro tiempo, por lo que, una vez más, tendremos que saber gestionar bien nuestra agenda. Algunos libros necesitan únicamente una sesión, mientras que otros requerirán de varias para completarse y así poder obtener la sabiduría que guardan sus páginas.

Entonces, ¿para qué sirven las estadísticas si no podemos luchar? Principalmente, para acceder a nuevas opciones de diálogo que puedan incluso facilitarnos las cosas a la hora de relacionarnos con otros personajes. Lo mismo ocurre con la humanidad y el nihilismo, que iremos acumulando en mayor o menor medida en función de nuestros actos. Los niveles de estos dos valores nos permitirán incluso aceptar determinadas misiones. La balanza de la moral de Liza se inclinará hacia un lado u otro dependiendo de las opciones de diálogo que tomemos, o incluso de las acciones que llevemos a cabo. A menudo será bastante intuitivo; si tenemos la opción de robar y lo hacemos, es lógico que nos subirá el nivel de nihilismo, mientras que apiadarnos de un personaje que lo está pasando mal nos dará más humanidad.


Habilidades vampíricas
¿Y qué clase de vampiros seríamos si no pudiésemos liarla parda en nombre de Nosferatu? Liza dispondrá de cuatro habilidades vampíricas que le permitirán sobrevivir en un mundo sobrenatural al que tendrá que acostumbrarse más pronto que tarde. En primer lugar, la forma de murciélago nos permitirá volar y desplazarnos a mayor velocidad, así como acceder a lugares altos, como ventanas abiertas o tejados. También pasaremos desapercibidos mediante la invisibilidad, cuyo uso tiene un tiempo límite, pero más que suficiente para llevar a cabo nuestras fechorías. Cuando Liza necesite que un NPC haga algo concreto, o que simplemente olvide lo que ha ocurrido o quede completamente anulado unos segundos, utilizará la habilidad de embrujar. Bastará con cantarle una sencilla nana para salirnos con la nuestra. Y, de la mano de esta última, tendremos nuestra forma vampírica, que desatará a la bestia y dará paso a la opción de chuparle la sangre al personaje al que hayamos embrujado.
Un hambre voraz
Si bien a bote pronto los vampiros son inmortales, sí que pueden morir de forma permanente si se exponen al sol, así como si sus reservas de sangre se agotan. Por ello, tendremos que vigilar dicha reserva; cuando baje demasiado, no podremos correr y nuestro aspecto empeorará. No obstante, si ocurre lo contrario y nos pasamos bebiendo sangre, esto dará lugar a una borrachera, como la de cualquier humano tras abusar del alcohol. Si este mal hábito se repite más de la cuenta, Liza podría desarrollar una adicción y convertirse en algo mucho peor.
Para los momentos de necesidad, pues no siempre será sencillo encontrar a quién chuparle la sangre, Cabernet deja las puertas abiertas a un plácido día de campo. Exacto: podemos salir a cazar animales (en este caso conejos) para obtener una pequeña cantidad de sangre y así seguir funcionando. Y, si tienes dinero y no quieres mancharte las botas, en el salón podrás encontrar cabernet (la manera en la que los vampiros llaman a la sangre) para comprar, aunque esta opción no es precisamente barata.

Apartado técnico
Desafortunadamente, este es el apartado en el que Cabernet más flaquea. El título, a bote pronto, no funciona mal, pero sí que podría hacerlo mejor. Encontramos pequeños bugs sin demasiada importancia, como alguna línea de diálogo que no suena, ciertos textos en alemán sin traducir dentro del glosario (por alguna razón que no entendemos) o interacciones secundarias que aparecen pero no se pueden activar hasta haber avanzado lo suficiente.
Por otro lado, al mover a Liza el fondo se desplaza sin mucha fluidez, algo que se hace más evidente en ciertas zonas o momentos del juego y que, aunque no destruye la experiencia, sí que la merma sutilmente. También hemos notado frames sueltos en los que el personaje aparece (solo visualmente) en otra parte de la habitación, como un pestañeo.
Por último, nos ha molestado la hitbox dentro de los escenarios. Intentar pasar por un pasillo y no terminar de atinar en la distancia para no chocarnos con los objetos de alrededor ha sido un percance con el que hemos tenido que lidiar en múltiples ocasiones. Asimismo, a menudo hemos visto a Liza superpuesta a otro personaje que se encontraba detrás de ella.

Apartado gráfico y artístico
Cabernet cuenta con unos gráficos en 2D con animaciones simples. Los fondos tienen un estilo artesanal y suavizado que contrasta con la nitidez de los personajes. El uso de tonos apagados, combinando colores oscuros con otros pastel pastel, ensalza la época en la que la historia está ambientada, así como la naturaleza lúgubre de su trama.

Durante algunos días (mientras Liza duerme), se presentan imágenes boceteadas para narrar los sueños de la protagonista. Sobre fondo negro, un contorno blanco e irregular que recuerda al trazo de una tiza sobre una pizarra nos ilustra estas escenas oníricas. Excepcionalmente, veremos una escena con un arte digna de un cómic a todo color, y es en los momentos en los que nos alimentamos de otras personas. Esta variedad de estilos entre diferentes escenas, así como entre personajes y fondos, dota a Cabernet de una riqueza visual que nos ha encantado.


Apartado sonoro
Uno de los puntos en los que Cabernet más destaca es su música. Nos introduce en la narrativa con melodías dulces y suaves, tanto que a menudo recuerdan a la que reproduciría una caja de música. Y, aun con todo, en ocasiones pasa desapercibida; pero no porque no destaque por su calidad, sino por lo bien integrada que está con todos los demás elementos.
En cuanto a las voces, cuenta con un doblaje en inglés cuya interpretación no deja que desear. Dota a los personajes de personalidad y carácter, algo que se valora y agradece en una aventura como esta, en la que la acción no es precisamente su target.
Edición física de Cabernet
Y, para los jugadores que disfruten de los títulos en su forma más tangible (y en unos tiempos tan difíciles para este formato), Tesura Games nos obsequia con dos fantásticas ediciones físicas que no pueden faltar en tu colección y que ya se encuentran disponibles para Nintendo Switch y PlayStation 5.
Edición Estándar
En primer lugar, existe una versión estándar tanto para Nintendo Switch como para PlayStation 5, que incluye no solo el juego en físico, sino también un libro de retratos. Esto hace que incluso la versión más económica y sencilla se sienta como una auténtica joya en nuestra colección.
Edición Coleccionista
Por supuesto, no podía faltar la edición más ambiciosa: la Collector’s Edition. También está disponible para Nintendo Switch y PlayStation 5. Esta incluye el juego físico, un pin de un gato vampiro, el libro de retratos, la banda sonora en disco, el broche de Liza, un libro de arte del juego y una caja de coleccionista donde guardarlo todo. No se nos ocurre mejor forma de adentrarnos en la historia de Liza que luciendo esta fantástica edición en nuestras estanterías.


Conclusión
Cabernet es un juego que nos ha sorprendido muy gratamente. Se trata de un RPG original y distinto a lo que el género nos tiene acostumbrados, con una jugabilidad sencilla, con tintes que rozan sutilmente (salvando las distancias) la esencia del point & click. Al principio te invita a continuar, pero según avanzas llega un punto en el que ya no lo puedes dejar hasta dar con todas las respuestas. La moralidad, la estricta necesidad de alimentarse para seguir con «vida», la importancia de la cultura para resolver problemas… Todo ello crea una atmósfera muy especial y da lugar a un gameplay ligero y pausado que poder disfrutar con gusto en los días más complicados y estresantes.
No obstante, el apartado técnico ha mermado un poco nuestras impresiones, y es algo que no podemos pasar por alto. La escasa fluidez del desplazamiento de los fondos al movernos, la superposición del personaje a NPCs que se encuentran más atrasados que él… Afortunadamente, no hay errores graves que nos vayan a entorpecer la partida o estropear la experiencia, pero es cierto que afea un poco el producto final.
Lo mejor
- La historia te engancha de principio a fin con un gameplay ligero y emocionante. Además, nuestras decisiones, sean grandes o pequeñas, podrán influir en la historia en mayor o menor medida
- Su apartado RPG es diferente a lo que solemos ver, sin combates. En su lugar, prima la sabiduría, repartida en cuatro grandes campos culturales
- Tanto la banda sonora como el doblaje son de una calidad sobresaliente, te sumergen en la trama y ayudan a elaborar y ambientar su mundo sobrenatural
Lo peor
- El apartado técnico se podría (y debería) pulir más (bugs, textos sin traducir, hitboxes poco claras, fallos visuales…)
- La selección mediante el cursor en los menús resulta aparatosa al manejarlo con el joystick; habría sido más cómodo cambiar entre opciones con los botones direccionales y los gatillos
Nuestra valoración de Cabernet








