Kusan: City of Wolves propone un shooter cenital ambientado en una jungla urbana de neón marcada por la violencia y la corrupción. La acción apuesta por una dificultad elevada donde cualquier error puede acabar con nosotros, obligándonos a dominar las armas, mejorar nuestros movimientos y enfrentarnos a unos jefes que pondrán a prueba nuestra velocidad y precisión. Todo ello acompañado por una banda sonora de Loptimist, referente del hip-hop coreano, con ritmos cargados de 808 que acompañarán cada enfrentamiento.

Fecha de salida: 30 de julio de 2026
Desarrolladora: CIRCLEfromDOT
Distribuidora: PQube, Meridiem
Plataformas disponibles: PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Textos: Español
Voces: –
Plataforma analizada: PlayStation 5
Historia: Una misión que lo cambia todo
El juego nos pone en la piel de Jin, un antiguo soldado superviviente de la zona de combate AZ13 que cayó por el conflicto entre el Norte y el Sur y que ahora, cinco años más tarde, sobrevive trabajando como mercenario en una ciudad marcada por la violencia, el crimen y la corrupción. Acostumbrado a aceptar cualquier encargo, por peligroso que sea, su vida cambia cuando recibe la misión de proteger a una misteriosa joven que posee un poder que apenas es capaz de controlar.
Lo que al principio parecía un trabajo pronto se convierte en algo mucho más complicado. La joven está relacionada con una conspiración que podría poner en peligro el delicado equilibrio de poder de Kusan, obligando a Jin a enfrentarse a todo tipo de enemigos mientras intenta mantenerla con vida. Además, este encargo también hará que tenga que enfrentarse a los fantasmas de su pasado y descubrir en quién puede confiar en una ciudad donde las alianzas pueden cambiar en cualquier momento.
Estructura narrativa
La historia de Kusan: City of Wolves se cuenta principalmente a través de secuencias con estética de novela gráfica. En lugar de apostar por largas escenas cinematográficas, el juego utiliza paneles de cómic y diferentes encuadres para mostrarnos las conversaciones y los acontecimientos que tienen lugar entre las distintas misiones. Esta forma de presentar la historia encaja muy bien con su apartado visual y permite que la narrativa avance sin romper demasiado el ritmo de la acción.
La aventura está dividida en diferentes capítulos que, en conjunto, suman 54 fases. Cada una nos lleva a nuevos enfrentamientos y situaciones mientras la historia de Jin va avanzando, utilizando estas escenas de cómic para presentar a los personajes, desarrollar sus relaciones y mostrarnos poco a poco los acontecimientos que rodean a la ciudad de Kusan.


Jugabilidad: Acción rápida y sin descanso
Nos encontramos ante una experiencia que apuesta por una jugabilidad de acción rápida y directa, en la que iremos avanzando por distintos escenarios mientras nos enfrentamos a tiroteos y combates cuerpo a cuerpo. Todo ello se desarrolla desde una perspectiva cenital y en escenarios que, además, podemos destruir, haciendo que los enfrentamientos sean bastante más dinámicos.
Su propuesta está especialmente enfocada en la velocidad, los reflejos y nuestra capacidad para adaptarnos a cada situación. Los enfrentamientos pueden volverse bastante complicados en cuestión de segundos, especialmente a medida que avanzamos en las misiones y nos encontramos con situaciones más exigentes.
Lavandería de Mido
Antes de comenzar cualquier misión, nuestro principal paso será prepararnos en la Lavandería de Mido, que sirve como tapadera para acceder a un establecimiento donde podremos comprar mejoras para nuestro brazo de combate y conseguir armas mejores que nos ayudarán a afrontar cada misión. Para iniciar una misión simplemente tendremos que dirigirnos al garaje, subirnos al coche y ponernos en marcha para continuar con la historia.
En cuanto a las armas a distancia, disponemos de varias opciones, como la pistola, la ballesta, la escopeta y un revólver antiguo. Todas ellas cuentan con diferentes mejoras que podremos ir comprando, como aumentar la cantidad de munición o mejorar la cadencia de tiro, entre otras posibilidades.
Por otro lado, también contamos con distintas habilidades que podremos comprar y equipar. Aquí tenemos un límite, ya que cada mejora debe colocarse dentro de una cuadrícula de instalación que iremos ampliando poco a poco para conseguir más espacio. Al principio contamos con una cuadrícula de 3×3, por lo que tendremos que pensar bien qué mejoras queremos llevar equipadas. Si conseguimos núcleos durante las misiones, podremos invertirlos en optimizar nuestras habilidades. Cada una de ellas ocupa un determinado número de espacios dentro de la cuadrícula de instalación, por lo que al optimizarlas conseguiremos reducir su tamaño y liberar espacio para poder equipar más mejoras.


Sistema de combate
El sistema está diseñado para que actuemos con rapidez, pero también para que pensemos cada movimiento. Los enfrentamientos tienen lugar en pequeñas arenas en las que tendremos que acabar con todos los enemigos utilizando una combinación de ataques cuerpo a cuerpo, armas de fuego y diferentes habilidades. La particularidad es que Jin muere de un solo impacto en los combates normales, por lo que lanzarnos sin pensar suele acabar en una muerte rápida y nos obliga a repetir el nivel en el que nos encontremos.
Para enfrentarnos a los enemigos contamos principalmente con tres recursos. El primero es el brazo protésico de Jin, llamado Mano de Guerra, que nos permite eliminar de un golpe a los enemigos que tengamos cerca. También podemos mantener pulsado el ataque para realizar un golpe cargado y utilizarlo para interactuar con algunos elementos del escenario, como abrir una puerta y golpear al enemigo que se encuentre al otro lado.
El segundo recurso es el Cuchillo Cuántico, que podemos lanzar contra enemigos que estén fuera de nuestro alcance en el combate cuerpo a cuerpo. Eso sí, el cuchillo también tiene un rango limitado y no podemos utilizarlo de forma infinita. Solo contamos con uno, por lo que después de lanzarlo tendremos que recogerlo para poder volver a utilizarlo, algo que tendremos que tener en cuenta a la hora de decidir cuándo merece la pena hacer uso de él.
Variedad de opciones y puntuación
A todo ello se suman las armas de fuego, entre las que encontramos la pistola, el revólver, la escopeta y la ballesta. Cada una funciona de una manera diferente y puede cambiar bastante nuestra forma de afrontar los enfrentamientos. La pistola cuenta con más munición y resulta más sencilla de manejar, mientras que la escopeta funciona especialmente bien contra grupos de enemigos y la ballesta permite atravesar a varios objetivos que se encuentren alineados.
Por último, el combate permite encadenar disparos, golpes, lanzamientos del cuchillo y parries para mantener el ritmo de los enfrentamientos. Aprender a combinar todas estas opciones es importante si queremos superar las fases con mejores puntuaciones, ya que no se trata simplemente de atacar hasta acabar con todos. Los parries, además, permiten desviar algunos ataques a distancia si conseguimos ejecutarlos en el momento adecuado, convirtiendo un ataque enemigo en una oportunidad para responder.
También nos encontraremos con jefes que pondrán a prueba nuestra paciencia. La clave está en aprender sus patrones y acostumbrarnos poco a poco a sus movimientos. Muerte tras muerte iremos aprendiendo cuándo atacar, cuándo esperar y cuándo es mejor salir corriendo, hasta encontrar la forma de enfrentarnos a cada uno de ellos.




Apartado técnico
Durante la partida todo funciona correctamente, con una experiencia estable y sin problemas que lleguen a afectar de forma importante al desarrollo de la aventura. La carga de los escenarios es rápida y tanto la respuesta de los controles como el funcionamiento general se mantienen a buen nivel. En este sentido, estamos ante un título que cumple sin complicaciones y que permite disfrutar de la experiencia sin encontrarnos con fallos técnicos destacables.
Apartado gráfico y artístico
Visualmente, Kusan apuesta por un estilo muy marcado que mezcla el pixel art con una estética cyberpunk y ciertos rasgos del noir. No busca destacar por el realismo, sino por construir una ciudad con personalidad propia, llena de calles oscuras, luces de neón, edificios deteriorados y escenarios que transmiten constantemente una sensación de suciedad y decadencia.
El diseño de los personajes también sigue esta línea. Jin tiene una apariencia muy reconocible gracias a su aspecto antropomórfico y, sobre todo, a su brazo mecánico, mientras que el resto del reparto presenta diseños bastante diferentes entre sí. Hay personajes humanos, animales antropomórficos y distintas modificaciones tecnológicas, algo que encaja con la visión de futuro que plantea el juego y evita que los habitantes de Kusan resulten demasiado uniformes.
En los escenarios encontramos diferentes zonas que intenta transmitir esa mezcla entre tecnología y decadencia. Las zonas urbanas, los interiores, las fábricas y demás están cargados de detalles, pero lo interesante es cómo se utiliza la iluminación para dar personalidad a cada espacio. Los neones destacan continuamente sobre fondos oscuros y consiguen que incluso los escenarios más sencillos tengan bastante fuerza visual.
También resulta interesante cómo se mantiene este estilo cuando la acción deja paso a la narrativa. Las escenas de historia utilizan una presentación cercana al cómic, con ilustraciones y composiciones que encajan con el diseño general del juego. No estamos ante un apartado gráfico especialmente espectacular por su tecnología, pero sí ante uno que sabe perfectamente qué identidad quiere tener y la mantiene durante toda la aventura.

Apartado sonoro
La música tiene mucho peso durante la acción y apuesta claramente por el hip-hop, con bases muy marcadas, ritmos contundentes y bajos profundos que encajan con el carácter agresivo de los enfrentamientos. No es una banda sonora pensada para pasar desapercibida, sino que busca mantenernos constantemente metidos en el ritmo de la acción.
El encargado de poner música a la aventura es el productor surcoreano Loptimist, cuya propuesta encaja especialmente bien con la ambientación urbana y decadente de Kusan. Los loops y las bases electrónicas ayudan a reforzar esa mezcla entre cyberpunk, noir y violencia que define al juego, y durante los combates sirven como acompañamiento para unas escenas que ya de por sí tienen un ritmo bastante elevado.
Los efectos de sonido también tienen bastante importancia, especialmente durante los enfrentamientos. Los disparos, los golpes y el uso de las distintas armas tienen que transmitir contundencia para que cada impacto tenga presencia, algo especialmente importante en un juego donde los combates son tan rápidos y constantes.
Edición física de Kusan: City of Wolves
La edición física de Kusan: City of Wolves ya está disponible para PlayStation 5 y Nintendo Switch de la mano de Meridiem. Una edición que nos permite disfrutar del juego en formato físico, con su correspondiente caja y disco, y que resulta especialmente interesante para quienes seguimos prefiriendo comprar nuestros videojuegos de esta manera. Así, además de disfrutar de la aventura, podremos conservarla en nuestra colección y tenerla en la estantería junto al resto de nuestros juegos.

Conclusión
Kusan: City of Wolves es un juego que merece la pena, especialmente para quienes buscan una propuesta independiente con personalidad y una ambientación diferente. No será una experiencia imprescindible para todo el mundo, pero tiene suficientes argumentos para hacerse un hueco entre esos títulos que, sin hacer demasiado ruido, terminan dejando una buena sensación cuando llegan los créditos finales.
Lo mejor
- La estética de cómic encaja perfectamente con la propuesta
- Una historia que mantiene el interés durante la aventura
- Una buena variedad de situaciones a lo largo de la campaña
- La ambientación cyberpunk y noir está muy bien integrada
Lo peor
- La dificultad puede resultar demasiado exigente para algunos jugadores
- Algunos enfrentamientos pueden terminar resultando repetitivos
Nuestra valoración de Kusan: City of Wolves



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