Garfield – Escape from Monday es una aventura de puzles y exploración que apuesta por una propuesta sencilla y directa, pensada para quienes buscan una experiencia ligera y entretenida. El juego combina diferentes situaciones y desafíos con el particular sentido del humor de Garfield, dando forma a una aventura que busca resultar accesible y fácil de disfrutar desde el primer momento.

Fecha de salida: 24 de septiembre de 2026
Desarrolladora: OSome Studio
Distribuidora: Microids (Digital), Meridiem (Físico)
Plataformas disponibles: Nintendo Switch, PlayStation 5
Textos: Español
Voces: Español
Plataforma analizada: Nintendo Switch
Historia: No sin mi lasaña
La historia comienza con Jon viendo en televisión un programa presentado por Chef Monday, que en ese momento está explicando cómo preparar una lasaña con verduras. Garfield se encuentra tumbado tranquilamente en su cama junto a su osito Pooky, pero en cuanto escucha que están hablando de verduras pierde por completo el interés. Para él, está bastante claro que hay cosas mucho más importantes que hacer, como ir a la cocina en busca de una lasaña de verdad.
El problema es que Garfield no se molesta demasiado en comprobar qué tipo de lasaña hay en la nevera. Encuentra una, la coge y se la come sin pensárselo dos veces. Todo parece ir perfectamente hasta que descubre que, para su desgracia, esa lasaña era de verduras verduras. El disgusto es de tal calibre que Garfield acaba desmayándose y, al volver en sí, descubre que ya no está en casa, sino atrapado dentro de un extraño sueño.
Aquí es donde aparece Chef Monday, que parece tener bastante más control sobre esta pesadilla de lo que a Garfield le gustaría. Para conseguir despertar y recuperar el gusto, tendrá que recorrer este extraño mundo mientras busca lasañas y se enfrenta a todo tipo de enemigos. Y claro, si hay algo que puede conseguir que Garfield se tome en serio una aventura, es la posibilidad de volver a comer una lasaña como Dios manda.

Jugabilidad: Un plataformas sencillo
Garfield – Escape from Monday apuesta por un plataformas en 3D bastante sencillo, donde tenemos que recorrer diferentes escenarios hasta llegar al final mientras saltamos, esquivamos obstáculos y nos enfrentamos a los enemigos que aparecen durante el camino. Los niveles también esconden diferentes lasañas, por lo que podemos desviarnos de la ruta principal para explorar los escenarios y buscar aquellas que estén más escondidas, algo que resulta bastante apropiado teniendo en cuenta que estamos hablando de Garfield y que, después de todo lo que ha tenido que aguantar con las verduras, encontrar una lasaña en condiciones debería ser casi una recompensa por sí mismo.
Durante estos recorridos contamos con tres vidas y cada vez que recibimos un golpe perdemos una de ellas, aunque podemos recuperarlas recogiendo la comida que aparece repartida por los niveles, por lo que conviene estar atento a lo que tenemos alrededor y no limitarse simplemente a avanzar. El sistema resulta bastante sencillo de entender, pero hay que tener cuidado porque si perdemos las tres vidas llegaremos al Game Over y tendremos que volver a empezar el nivel.
A la hora de movernos por los escenarios contamos con varias acciones que van haciendo que el desplazamiento sea algo más variado, ya que podemos saltar, atacar a los enemigos, escalar determinadas paredes y transformarnos en una bola para rodar por algunas zonas, mientras que durante la aventura también conseguimos diferentes trajes que modifican nuestras posibilidades. El traje de pavo permite realizar saltos adicionales, el de surfista nos permite desplazarnos por el agua y utilizar raíles y, más adelante, el traje de vaquero incorpora un lazo que podemos utilizar para balancearnos y alcanzar lugares a los que no podríamos llegar de otra manera.


Algo de acción
Garfield cuenta con un sistema bastante sencillo que se basa principalmente en acercarnos a los enemigos y golpearlos con sus ataques, aunque también podemos aprovechar algunas de sus habilidades para enfrentarnos a ellos. Los enemigos no suelen plantear una dificultad demasiado elevada y los enfrentamientos son más bien una parte del recorrido que un sistema de combate con demasiada profundidad, algo que también se refleja en los enfrentamientos contra los jefes finales, donde tenemos que aprender sus movimientos y aprovechar el momento adecuado para atacar. No estamos ante un juego que quiera convertir los combates en su principal atractivo, sino en una parte más de la aventura que acompaña a las plataformas y la exploración.
Los combates contra los jefes funcionan de una forma algo diferente al resto de enfrentamientos, ya que aquí no basta con acercarnos y repartir golpes sin más. Cada jefe cuenta con sus propios ataques y tendremos que esquivarlos hasta encontrar el momento adecuado para contraatacar, aprovechando en algunos casos los propios objetos que nos lanza para devolvérselos y hacerle daño. Por ejemplo, uno de los primeros enfrentamientos nos obliga a estar pendientes de las bombas que aparecen durante el combate, esperando el momento adecuado para utilizarlas contra el propio jefe. Son enfrentamientos sencillos y no demasiado exigentes, pero sirven para romper el ritmo de los niveles y, siendo Garfield, tampoco está mal que por una vez sea él quien devuelva la comida en lugar de limitarse a comérsela.

La casa de Jon
La casa de Jon funciona principalmente como un espacio en el que podemos ver las recompensas que vamos consiguiendo durante la aventura, ya que no tenemos que utilizarla para avanzar por los niveles ni nos ofrece nuevas habilidades o mecánicas. Su función está más relacionada con la colección y la decoración, haciendo que todo lo que vamos consiguiendo durante las fases tenga también una utilidad fuera de ellas.
Para conseguir estas recompensas tenemos que prestar atención a todo lo que encontramos durante los niveles. Por un lado están las lasañas, que podemos recoger por los escenarios y que sirven para desbloquear diferentes muebles y elementos decorativos para la casa. Por otro tenemos el ñanómetro, un medidor que se va llenando cada vez que recogemos los distintos aperitivos que aparecen durante el recorrido. Cuando conseguimos completarlo, recibimos una recompensa al terminar el nivel, por lo que también nos interesa no pasar de largo por la comida que encontramos mientras avanzamos.


El buen humor que no falte
El humor está bastante presente durante toda la aventura y encaja bien con la personalidad que siempre ha tenido Garfield, especialmente cuando se trata de comida, de su pereza o de lo poco que le gustan las verduras. Muchas de las situaciones parten precisamente de ahí, como el hecho de que termine atrapado en una pesadilla simplemente por haberse comido una lasaña de verduras, algo que ya deja bastante claro el tipo de humor que vamos a encontrar. También hay momentos en los que el juego juega con lo absurdo de algunas situaciones y con las reacciones de Garfield, consiguiendo que incluso acciones bastante sencillas tengan ese pequeño toque de humor que esperamos del personaje.
Además, en determinados momentos el juego rompe la cuarta pared y Garfield parece ser consciente de que está dentro de un videojuego, haciendo comentarios o reaccionando a algunas situaciones de una manera que se sale de lo que está ocurriendo dentro de la propia aventura. No es algo que aparezca constantemente ni que cambie la historia, pero sí sirve para sorprender de vez en cuando y reforzar esa personalidad descarada y despreocupada que tiene Garfield, haciendo que algunos momentos resulten más divertidos simplemente por la forma en la que el personaje reacciona ante ellos.


Apartado técnico
Ofrece una experiencia bastante fluida durante las partidas. Los controles responden bien y las acciones de Garfield se ejecutan de forma precisa, algo especialmente importante en los saltos y durante los momentos en los que tenemos que esquivar obstáculos. Además, no hemos encontrado caídas de FPS que afecten al desarrollo de los niveles, por lo que podemos jugar con normalidad sin que el rendimiento termine interfiriendo en la experiencia.
Apartado gráfico y artístico
A nivel gráfico consigue algo que le sienta especialmente bien al juego, y es que parece que estamos viendo un episodio de la serie de Garfield llevado directamente al 3D. Los personajes tienen ese aspecto de dibujo animado que reconocemos de la televisión, pero adaptado a un entorno tridimensional, y eso se nota especialmente cuando vemos a Garfield moverse y poner diferentes expresiones durante la aventura. No intenta convertir al personaje en algo más realista ni cambiar su diseño para adaptarlo a los videojuegos, sino que mantiene la imagen que tenemos de él y la lleva a los escenarios en los que transcurre esta pesadilla.
Los escenarios siguen esa misma idea y presentan un aspecto muy colorido y de dibujos animados, con zonas que parecen sacadas de uno de esos episodios en los que Garfield acaba metido en alguna situación absurda. Además, el juego utiliza diferentes mundos y situaciones para representar su pesadilla, por lo que visualmente no estamos todo el rato en el mismo tipo de escenario. Puede que no sea un juego que destaque por buscar un gran nivel de detalle, pero tampoco lo necesita, porque lo que funciona aquí es precisamente esa estética de serie de televisión en 3D.
Apartado sonoro
Uno de los puntos que más merece la pena destacar es el doblaje al español, que encaja muy bien con el juego y ayuda a que la experiencia resulte mucho más cercana para quienes conocemos a Garfield en nuestro idioma. Las voces funcionan bien con los personajes y consiguen transmitir sus distintas situaciones sin que las conversaciones se sientan forzadas, algo que también ayuda a mantener ese aire de episodio de la serie que tiene el juego. A esto se suma una música que acompaña correctamente los diferentes escenarios y una serie de efectos de sonido que cumplen con su función durante los saltos, golpes y demás acciones que realizamos.
Edición física de Garfield – Escape from Monday
Garfield – Escape from Monday cuenta también con una edición física distribuida por Meridiem para PlayStation 5 y Nintendo Switch. Gracias a esta edición podemos disfrutar de la aventura en formato físico y añadirla a nuestra colección, algo que se agradece especialmente en un juego basado en un personaje tan conocido como Garfield. Meridiem vuelve a apostar así por llevar el título a las tiendas para quienes seguimos prefiriendo tener nuestros juegos en su correspondiente caja en lugar de recurrir únicamente al formato digital.

Conclusión
¿Merece la pena? Si buscamos un plataformas 3D accesible, sin demasiadas complicaciones y protagonizado por Garfield, sí puede ser una opción interesante. No pretende revolucionar el género ni ofrecer una aventura especialmente profunda, pero tampoco lo necesita para cumplir con su propósito. Es un juego pensado para todos los públicos, especialmente para quienes disfrutan del personaje, y que puede funcionar tanto para jugar tranquilamente por nuestra cuenta como para compartirlo con los más pequeños de la casa.
Lo mejor
- Una aventura sencilla y accesible
- El doblaje al español
- Un apartado artístico que recuerda a la serie en 3D
- El humor propio de Garfield
- Apto para todos los públicos
Lo peor
- La aventura puede quedarse corta para quienes busquen más profundidad
Nuestra valoración de Garfield – Escape from Monday



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