En su afán por seguir sacando del olvido a videojuegos oscuros de los años 80 y 90, Nightdive Studios (a la que ya podríamos empezar a llamar la «Bluepoint de los boomer shooters«) esta vez quiere deleitar a los jugadores más veteranos con SiN: Reloaded, una remasterización del título de 1998 creado por la ya extinta Ritual Entertainment.
Un FPS muy de su época que hizo su parte para introducir algunas innovaciones al género, pero cuyo pecado, nunca mejor dicho, fue salir casi al mismo tiempo que el icónico Half-Life de Valve. Este remaster no solo busca preservar su legado y su pequeño aporte al género de los disparos, sino también darle la oportunidad que nunca tuvo. Casi tres décadas después, ha llegado el momento de descubrir si realmente la merecía.

Fecha de salida: 24 de septiembre de 2026
Desarrolladoras: Ritual Entertainment (Original), Nightdive Studios (Remaster)
Distribuidora: Nightdive Studios, Atari
Plataformas disponibles: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Textos: Español
Voces: Inglés
Plataforma analizada: PlayStation 5
Historia: Blade (no el de Marvel) se prepara para cazar mutantes
A diferencia de los títulos creados por los padres del género, Romero y Carmack, desde Ritual Entertainment buscaban ofrecer con SiN un juego que destacara tanto por su argumento como por su gameplay. Influenciada fuertemente por una época en la que los antihéroes eran la última novedad tanto en el cine como en los cómics, la historia nos presenta al coronel John R. Blade, dueño de HardCorps, una fuerza militar de alta seguridad que se encuentra investigando el origen de una droga conocida como U4, que provoca extraños efectos en las personas.
Blade y su compañero, J.C., descubren que esta droga fue creada por la seductora doctora Elexis Sinclaire, directora ejecutiva de SinTEK Industries, para alterar el ADN de sus consumidores y convertirlos en horribles mutantes bajo su control y obediencia, con el objetivo de cumplir sus fines más viles. La misión para Blade es clara: encontrar y detener a Sinclaire sin importar cuántas hordas de mercenarios y mutantes envíe contra él.
No os vamos a engañar, es una historia que no ha terminado de envejecer muy bien, como todos los shooters de esa época que no se llamen Half-Life. Funciona para los propósitos del gameplay y, en ciertos momentos, puede llegar a ser algo entretenida, sobre todo en las conversaciones y pullas constantes entre Blade y J.C., pero no hay mucho que destacar más allá de las actuaciones de voz en inglés, la cual a ratos llega a ser muy monótona y falta de emoción.
No es un guion que, ni en su momento ni ahora, vaya a ser alabado como una de las grandes historias del mundo del gaming, pero si os molan las pelis de acción con héroes masculinos de los 90, a lo mejor le termináis agarrando el gusto.
Jugabilidad: Un título de disparos con un ADN peculiar y fresco
Pero aquí lo que importa es qué tan bien se siente apretar el gatillo y, en ese apartado, SiN: Reloaded cumple y con creces. El juego está dividido en cinco capítulos en los que deberemos atravesar una serie de niveles que no solo pondrán a prueba nuestra habilidad para apuntar, disparar y esquivar, sino que también cuentan con ciertos añadidos que genuinamente hacen que se destaque respecto a otros shooters de su tiempo que seguían al pie de la letra la fórmula de los primeros DOOM.
Usando como referencia el por aquel entonces reciente GoldenEye 64, los niveles cuentan con una serie de objetivos principales y secundarios. Los primeros se completan por la inercia de jugar de manera normal hasta llegar al final del nivel; en cambio, tomarnos el tiempo de completar los secundarios no solo nos puede llevar a conseguir armas, munición e ítems adicionales, sino que de plano puede llevarnos a encontrar salidas secretas que, además de llevarnos a nuevos niveles, cambian ciertos aspectos de la historia.

Esto es algo que incluso ahora nos parece genial porque no solo incita a rejugar la campaña, sino que también sirve para evaluar qué tan buenos somos jugando como Blade. Podemos tomar una ruta que nos lleve a ser un héroe de acción noble o, en su lugar, ser un gatillo fácil contra todo lo que se mueve. No importa qué elijamos; el objetivo es llegar hasta Sinclaire. Ya cómo lo hagamos depende de nosotros y de si estamos preparados para sobrellevar las consecuencias de nuestras acciones… o reiniciar si fallamos.
Un diseño de niveles que te pide cabeza
Un aspecto que no esperábamos que nos gustara tanto de SiN: Reloaded es la variedad y el ingenio de sus niveles. Al principio, cuando nos estamos acostumbrando al personaje y sus movimientos, los niveles se desarrollan como esperarías: un mapa con pasillos amplios para poder ver bien a lo que disparamos, zonas bloqueadas que te pedirán buscar llaves de colores, etc.
Pero, a medida que avanzas, deja de ser tan clara la ruta que nos llevará al final del nivel. SiN es un juego que te pide observar bien sus escenarios para avanzar, ya que a veces una puerta bloqueada o el camino por el que se supone que irías están destruidos. ¿Estás atascado? No, solo debes arrastrarte por un rincón estrecho para llegar a la salida, romper una ventana para salir de una habitación e incluso manipular el entorno para crear plataformas o vías de escape.
Esto se suma también a su nivel de detalle e interactividad para ser un título de 1998. Tenemos ordenadores a los que debemos ingresar y navegar para desactivar medidas de seguridad y abrir puertas para seguir avanzando; cámaras en las que podremos revisar qué hordas de enemigos nos esperan en los siguientes pasillos e incluso manejar montacargas, cuatrimotos y helicópteros para abrirnos paso.

Sigilo, buceo y algo más
Como ya hemos mencionado, los niveles ofrecen distintas dinámicas jugables que logran que la experiencia no sea monótona y que no se trate solo de estar andando y disparando. Un par de niveles nos piden ser sigilosos para escabullirnos en un laboratorio, por lo que estar agachados y noquear a los enemigos será nuestra mejor carta.
Una parte de la historia nos llevará también a una base en medio del océano, por lo que deberemos atravesar una serie de niveles nadando y, si bien podemos usar nuestras armas normales, lo mejor es pillar un arpón que mate a los enemigos de un solo disparo. SiN no escatimó en nada a la hora de incluir casi todo lo que caracteriza a los juegos de acción, y la mayoría está muy bien integrado en el gameplay.
Además, esta remasterización también incluye la expansión Wages of Sin, que ofrece una continuación de la historia de la campaña principal. Este paquete de misiones no se quedó en ofrecer solo unos mapas extra, sino que también integró nuevas armas, nuevos enemigos, gafas de visión nocturna, una linterna y demás añadidos que, si no fuera por su corta duración, podrían haber sido vendidos como una secuela.
Todo esto, sumado al infaltable modo multijugador, te garantiza al menos unas 20 horas de duración, más si sois completistas o tenéis un compañero con quien caeros a tiros en Deathmatch.

Apartado técnico
El juego tuvo un rendimiento bastante bueno y notable en PlayStation 5, alcanzando sin problemas los 60 FPS, con pantallas de carga casi instantáneas y una gran fluidez y respuesta a los mandos. Un apartado de la jugabilidad que preferimos integrar aquí fue el tema del daño a los enemigos. Otra de las características que hizo destacar al juego original a nivel técnico es que el daño a los enemigos será visible solo en el área donde les dispares. Es decir, si le das al enemigo en el hombro, la sangre y las heridas se verán solo en esa parte.
Esto es algo que la remasterización respetó y es un detalle que nos pareció importante destacar. Esto también ocurre con Blade, a quien podemos equipar con blindajes en la cabeza, el torso y las piernas para evitar que nos baje la barra de vida tan rápido, aunque debemos decir que es algo que no se nota mucho durante los combates y llega a ser muy circunstancial. Un aspecto negativo en cuanto a la traducción al español del juego: los textos de algunos monitores se superponen unos sobre otros, dificultando la lectura y la resolución de ciertos puzzles durante las misiones.
Respecto a los bugs, debemos mencionar que nos topamos con algunos, especialmente con los vehículos. Al momento de montarnos, estos salían disparados por los aires y, en general, eran muy toscos y torpes de conducir. Otro que esperamos que se haya corregido en su lanzamiento es un problema que, tras una actualización, hizo que nuestras partidas guardadas se volvieran corruptas y nos forzó a volver a empezar desde el principio. Esto no nos volvió a ocurrir, pero estad atentos por si el juego se actualiza y no os lleváis una sorpresa.
Apartado gráfico y artístico
SiN fue un juego que se desarrolló originalmente en el motor id Tech 2, más conocido por ser el que se utilizó en Quake II. Para su remasterización, tanto la campaña original como la expansión Wages of Sin fueron optimizadas con el KEX Engine de Nightdive Studios. Entre todas las modificaciones que se hicieron, las más importantes fueron las nuevas texturas, la modernización de los controles y un lavado de cara a los menús.
Al alternar entre los gráficos remasterizados y la versión SiN Gold, la verdad es que los cambios son apenas notorios, como podéis apreciar en la imagen que ponemos más abajo, donde las diferencias más evidentes se encuentran en las texturas de las armas. No nos parece algo negativo; a fin de cuentas, el apartado artístico del juego original era bastante marcado y no sentimos que hiciera falta que recibiera un tratamiento similar al de los Tomb Raider de PS1, por poner un ejemplo.
Lo que hizo fue actualizar el juego a los estándares de hoy, con un sistema de control y unos mapeados muy satisfactorios (aunque insistimos en que los vehículos deberían recibir un retoque), además de un nuevo sistema de logros que ayudará a llevar el juego a audiencias actuales.

Apartado sonoro
Aquí no hay mucho que mencionar. Los temas originales compuestos por Zak Belika han sido remezclados y masterizados por Chris Mock. La banda sonora cumple con su propósito de ambientarnos en una época futurista, con una selección centrada en el rock y con toques de techno. No está mal, pero no tiene nada que hacer si la comparamos con DOOM, Quake e incluso GoldenEye 64.
El diseño sonoro de las armas también está bastante bien, sobre todo por los sonidos de impacto cuando las balas conectan con los enemigos. Lo único criticable es lo que mencionamos en la intro: la actuación de voz deja mucho que desear a nivel de interpretación y la intencionalidad brilla por su ausencia en ciertas escenas.
Conclusión
SiN: Reloaded es una reivindicación del juego original, un shooter que demostró ser más que una simple alternativa a los grandes nombres de los 90. Sus niveles variados, sus objetivos secundarios, sus rutas alternativas y unas cuantas ideas más le dieron una personalidad bastante marcada. Sin embargo, también hay que reconocer que el paso del tiempo se nota. Es un buen shooter, pero resulta difícil ignorar todo lo que llegó antes y después de él.
Aun así, celebramos que Nightdive Studios siga recuperando este tipo de juegos del olvido. SiN forma parte de una época fundamental para entender cómo evolucionó el género de los FPS y, aunque nunca llegara a alcanzar la fama de otros de sus contemporáneos, merece ser recordado. SiN: Reloaded es, ante todo, una nueva oportunidad para descubrir un pedazo de la historia del videojuego que durante demasiado tiempo quedó a la sombra de Half-Life y otros títulos. Y si algo demuestra esta remasterización es que preservar el pasado también significa darle la oportunidad de volver a ser jugado.
Lo mejor
- Niveles variados y un diseño que incentiva la exploración y la curiosidad
- Rutas alternativas que alteran ciertos aspectos de la historia
- Multijugador y elementos que invitan a la rejugabilidad
- Sistema de control y navegación modernizados
- Preservación y respeto por el juego original
Lo peor
- Algunos bugs que afectan a ciertas partes del juego
- Una actuación de voz mediocre
- Una historia que ha envejecido regular
Nuestra valoración de SiN: Reloaded



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