Análisis

Marathon viene pisando fuerte con la temporada 2: Ocaso

Si algo tenemos claro es que los GaaS deben tener un contenido evolutivo, y la nueva temporada de Marathon lo está demostrando. Esta se denomina Ocaso, y llega con bastantes mejoras y añadidos. Si eres jugador de la primera temporada o piensas en jugar desde este momento, te interesa saber más de este contenido.

Fecha de salida: 5 de marzo de 2026
Desarrolladora:
Bungie
Distribuidora:
Bungie
Plataformas disponibles:
PC,
PlayStation 5, Xbox Series X|S
Textos: Español
Voces:
Español
Plataforma analizada:
PlayStation 5

¿Qué es Marathon?

Para comenzar, viene bien recordar, en esencia, de qué vamos a hablar: Marathon, el último videojuego de Bungie. Es un extraction shooter de ciencia ficción centrado en el PvP (enfrentamientos entre jugadores), aunque también encontraremos enemigos controlados por la IA por el entorno. Deberemos explorar diversos mapas, obtener objetos para combatir o recolectar y extraer, eliminando a quien sea necesario a nuestro paso. Podemos optar por paquetes básicos de facciones concretas o utilizar uno propio que vayamos obteniendo a medida que avancemos; eso sí, si no logras escapar perderás todo lo que tenías. Se basa en el planeta de Tau Ceti IV y manejarás a un corredor, que es un agente cibernético que cumplirá los contratos estipulados.

Nuevo reinicio, nuevo inicio

Para comenzar, hay que dejar clara una cosa: la primera temporada finalizó, haciendo que Marathon reiniciase nuestros inventarios, créditos y los niveles de los personajes. Solo conservaremos el progreso del códice y los cosméticos obtenidos. Esto es para no dar una ventaja abrumadora a ciertos corredores frente a otros nuevos o no tan experimentados. Imaginad empezar con una pistola de un módulo predefinido de una facción y que os venga ManolinDistroyer con un francotirador de rareza alta que os liquida de un tiro en el primer día. Ahora mismo estamos ante el inicio de otra temporada a la que han llamado Ocaso, y no, no ha sido por hacerse los chulos, sino por el tipo de contenido que nos traen.

El módulo

Al parecer, muchos jugadores pedían algo que diera más chicha a los armazones, y es uno de los añadidos estrella de la segunda temporada. Se trata de los módulos, y permitirán llevar a un nivel superior nuestros cuerpos cibernéticos. Iremos obteniendo energía denominada WEAVEworm y al usarla subiremos nuestro módulo, dejando desbloquear estadísticas adicionales y obtener incluso mejores ventajas. Es un punto positivo enorme, ya que hará que cada armazón pueda adaptarse a tu estilo sumado a las habilidades que estos utilizan. Y si no te gusta lo que estás probando no hay que preocuparse, porque podrás deshacer dichas mejoras y optar por otras distintas. ¿Preparado para hacer al corredor más poderoso de la temporada? Porque es posible.

Un nuevo armazón

Entre las novedades más llamativas destaca la incorporación de una nueva armadura/personaje, el armazón de vigilancia, y sus habilidades son variadas. La principal es un láser automático que destruye equipo táctico además de potenciar las armas de los compañeros de equipo cercanos. La habilidad táctica consiste en una mina de proximidad que libera un tipo de bala inmovilizadora al detonar, dejando paralizados a los enemigos que estén cerca de esta. Por último, sus dotes pasivas revelan la posición de los enemigos cercanos, además de aumentar la velocidad en el uso de armas como los subfusiles o las escopetas según los enemigos en la proximidad de tu personaje.

Nuevo mapa, nuevo estilo

La variedad de zonas es un punto negativo de Marathon, pero tenemos la suerte de que pensasen en ello, añadiendo en esta segunda tanda un mapa nuevo. Su nombre es Ciénaga Nocturna y cambia totalmente la manera de abordar la incursión. Este busca ofrecer una atmósfera más oscura, llegando incluso a transmitir la sensación de estar ante un juego de terror. Para reforzar esa ambientación, los jugadores podrán decidir si mantienen sus linternas encendidas o apagadas mientras exploran el entorno. Esto puede dar pistas de nuestra posición a otros jugadores o a la propia CPU, así que hay que andarse con ojo.

El mapa está desarrollado para luchar en la oscuridad, llegando a tener zonas de penumbra fácilmente visibles, pero entrar en otras será como lanzarse al vacío con cada paso. El objetivo es que la exploración se vuelva más táctica y lenta que en los mapas anteriores. Y, si no empezamos a adaptarnos a este estilo, podríamos incluso terminar envueltos en una emboscada. Aquí también habrá nuevas criaturas, las cuales actúan en la oscuridad, provocando un daño enorme si no hacemos algo al respecto a la mayor velocidad posible.

Actualizaciones de la armería

Los cambios y añadidos resultan bastante positivos, especialmente los relacionados con la armería. Ahora tenemos un rediseño más profundo de nuestro depósito, dando una mayor flexibilidad a la hora de personalizar o intercambiar nuestro equipamiento. Tenemos también armamento especializado que se basará en los encuentros cuerpo a cuerpo o a nivel táctico, como el subfusil KKV-9SD, que dispara 1200 proyectiles por minuto además de contar con silenciador.

Puedes adquirir un modificador de culata plegable que hará mucho más eficiente el disparo desde la cadera compatible con el resto de accesorios de ese tipo de arma. Encontramos modificadores nuevos, como el de Visión, que ofrecen visión nocturna y mejores linternas, lo cual lo hace indispensable para el nuevo mapa, dejando todo a merced de nuestra elección si queremos optar por la comodidad anterior o por la novedad, cambiando la forma de combatir.

Apartado técnico

Desde su lanzamiento, Bungie había recibido muchas quejas por el rendimiento del título, por la interfaz e incluso la estabilidad de las partidas por internet, cosas que han mejorado. Para empezar, el rendimiento en PC se ha optimizado, teniendo incluso un soporte oficial para FPS. El sistema de red ha logrado reducir la tasa de fallos y desconexiones de jugadores, sobre todo aquellos fuera de Estados Unidos, donde no había tantos problemas.

La interfaz actualmente ha mejorado, por ejemplo, unificando el menú de equipamiento y el depósito, que ahora pueden consultarse a simple vista. Anteriormente, era necesario cambiar entre dos pantallas para gestionar ambos apartados. El depósito tiene mayor capacidad, con un total de 512 huecos, y una opción de filtrado para el botín o los lotes a utilizar. Por último, tenemos correcciones de errores menores, llegando a contar más de 100 mejoras al respecto, entre los que se encuentran la desincronización de puertas o de efectos visuales, el uso de exploits o la mejora de la mecánica de escalado en algunos terrenos irregulares.

Conclusión

Si había dudas sobre si merecía la pena jugar Marathon, ya os confirmo yo que sí, pero tenemos diversos puntos que tener en cuenta. Si bien es cierto que han mejorado muchas cosas en esta segunda temporada, el videojuego ha necesitado mucho tiempo para dichos cambios. Tenemos la jugabilidad adictiva del inicio con añadidos bastante atractivos que hacen variar cada partida, un nuevo mapa que nos hace sentir en una película de Alien o similar y el uso de las linternas o la visión nocturna, así como nuevas armas y una completa optimización de la armería. Esto dependerá de cada jugador, pero por mi parte me parece ya una experiencia idónea, siempre y cuando tengas mínimo un amigo con quien jugar.

Lo mejor

  • Una temporada más grande
  • Nuevo mapa nocturno
  • Mejoras técnicas
  • Posibilidad de subir nuestro armazón

Lo peor

  • La comunicación a veces no ayuda
  • Jugarlo solo puede abrumar
  • Los enemigos IA siguen siendo demasiado poderosos
  • El reinicio puede no gustar a muchos jugadores

Nuestra valoración de Marathon

Este análisis ha sido posible gracias a una clave cedida por PlayStation.

Venomized

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