Hemos profundizado y hasta exprimido todo el jugo que trae este videojuego para traeros un análisis acorde a lo que nos encontramos: un videojuego que se abre paso al podio de los grandes del género de lucha. MARVEL Tōkon: Fighting Souls es el videojuego de combate que mejora los puntos de sus predecesores y se abre paso como lo mejor de este año. Personajes del universo Marvel luchando por ver quien tiene el honor de llegar a lo más alto protegiendo el mundo, o tal vez con otros planes.

Fecha de salida: 6 de agosto de 2026
Desarrolladora: Arc System Works
Distribuidora: Sony Interactive Entertainmnet
Plataformas disponibles: PC, PlayStation 5
Textos: Español
Voces: Español
Plataforma analizada: PlayStation 5
Historia: El desafío del campeón llega a la Tierra
Lo diremos mil veces, pero es cierto, hacer la historia de un videojuego de este género es complicado, y mucho. Estamos acostumbrados a que no sepan traernos una narrativa que esté acorde al producto, o que esta pueda aburrir y resultar monótona. En MARVEL Tōkon: Fighting Souls tenemos la suerte de que no es así, ya que el equipo de Arc System Works ha trabajado arduamente en ello. La Tierra de esta variante vive con normalidad su día a día, pero entonces una misteriosa mujer aparece dejando unas invitaciones a diferentes superhéroes para hacerlos participar en algo. Se trata del Desafío del Campeón, un ser que va de mundo en mundo derrotando a los más poderosos y que, al salir victorioso, parece acabar con dicho planeta.
¿Qué personajes podrían hacerle frente? Ya pensaréis en alguno seguro, como el Capitán América o Spider-Man, los cuales también buscarán compañeros para detener esta enorme amenaza. Desde aquí nos harán luchar contra héroes, antihéroes y villanos (estos últimos tal vez se han colado) hasta formar el equipo vencedor y luchar contra el rival superior. ¿Tendrás lo que hace falta para proteger la Tierra y descubrir oscuros secretos?


Jugabilidad: Sencillo pero completo
La historia es algo más que unos diálogos
La campaña de MARVEL Tōkon: Fighting Souls es algo distinta de lo que la gente esperaba. Tenemos diversos episodios separados por diferentes equipos, que representan las variantes correspondientes al supuesto de que cada uno de los grupos que participan en este torneo resultase ganador. El modo pasará por la etapa de conocer a los personajes después de que el líder acepte el desafío, y veremos toda clase de sucesos mientras se abren camino hacia la victoria. Pero la reproducción de lo que sucede no solo será a través de escenas cinemáticas en 3D, sino también mediante tiras de cómic.
Y eso no es todo, ya que cada uno tendrá un diseño distinto realizado por un artista diferente, como por ejemplo el de los Vengadores Luchadores, que corre a cargo de Hiro Mashima (dibujante y artista creador de Fairy Tail, Eden Genesis o Master Rave). Te adentrarás en una odisea con tu equipo favorito de personajes, intercalando con combates cada vez más desafiantes hasta luchar contra el verdadero jefe final.


Prepárate para conectar, conocer y luchar contra todo el mundo
El principal punto de un título basado en combates a día de hoy es crear una comunidad de manera global, emplazando la conexión donde les sea posible, y han logrado hacerlo de una manera única. Nos regalan salas para encontrarnos con otros jugadores, creando nuestro propio avatar basado en los personajes jugables y obteniendo accesorios que equiparnos, como las garras de Wolverine. La ubicación donde nos desplazamos une diferentes lugares del universo MARVEL, desde Wakanda, pasando por Asgard, hasta la selva oscura.
Cada emplazamiento tiene guiños a los comics e incluso nos regalan a los personajes de dichos lugares realizando acciones concretas, como Odín y su esposa en el trono de su reino. Tenemos máquinas recreativas por todas partes, que se utilizarán para buscar partida clasificatoria o rápida. También podremos pedir combatir a otros jugadores en la sala, escribir en un chat compartido o mandar pegatinas con frases para interactuar de manera rápida y fluida. Habrá minijuegos que probar y atracciones a utilizar, como montar sobre un dinosaurio o pulsar botones para levantar lo mejor posible el martillo de cierto dios del trueno.


Más modos extra
No toda la experiencia radicará en los dos modos principales de este proyecto, ya que nos regalan otros para entretenernos. Para calentar, tenemos el modo entrenamiento y también un apartado de lecciones, donde aprenderemos a luchar pero también a utilizar combos en solitario o haciendo uso de los apoyos. Luego pasamos por el modo arcade, aunque lo llaman diferente esta vez: Arena All-Star. Aquí tendremos diferentes circuitos nombrados por los equipos principales de la campaña, y lucharemos contra enemigos según decidamos qué camino escoger tras algunas victorias. Además, si completas una vez cada recorrido desbloquearás un arcade final que será el desafío definitivo para los jugadores.
La otra modalidad es divertida, aunque puede no gustar a todos. Se llama Arcadia Rumble y requiere mucho movimiento. Controlaremos a nuestro avatar de sesión online, tendremos dos corazones y podremos golpear o adquirir modificadores de un solo uso por el escenario. Utilizando unas cartas mejorables, explorando y haciendo objetivos obtendremos estrellas, teniendo combates cada cierto tiempo e intercalando ambos aspectos. Cuando acaben todas las rondas, ganará el jugador que tenga más estrellas y requerirá que seas un manojo de llaves para ganar.


Un plantel que gusta pero que hace pensar
De lanzamiento nos traen un total de 20 luchadores, teniendo sorpresas y personajes que siempre han dejado aparte en los videojuegos de MARVEL, mientras que otros son principales que no podían faltar de ninguna manera. Tenemos personajes centrados en movimientos a corta, media y larga distancia, convergiendo en otros movimientos que requieren menos distancia. El tamaño de estos también influye en la forma de luchar, y la sinergia con otros para hacer equipo.
No es lo mismo utilizar a Blade con el Duende Verde a que vayas con Ms. Marvel junto a Spider-Man, ya que algunos equipos nacieron para estar juntos de manera natural. Pero eso no frena el poder crear composiciones que puedan ser tan buenas como las que nombramos. Yo por ejemplo utilizo a Carnage, Wolverine, Capitán América y Ghost Raider, llegando a tener en sintonía sus estilos. Si bien es cierto que el plantel tiene una cantidad de personajes alta, estos pueden ser pocos para muchos jugadores, ya que siempre acabamos utilizando a 4 por encuentro. Cada uno de los luchadores tienen variantes de colores o apariencias para adquirir, ya sea a través de dinero real o realizando desafíos concretos.


Es la hora de luchar
El combate es la base del juego, obviamente, y la verdad es que se complementa en todos sus aspectos. Los encuentros se desarrollarán siendo 4 contra 4, como ya dijimos anteriormente, y podremos decidir la duración de cada round y la cantidad de ellos, aunque en los modos online siempre deberemos ganar 3 por combate. Hay tres niveles de golpes neutrales, que van desde los de menor alcance y fuerza hasta aquellos capaces de golpear a mayor distancia. También tenemos habilidades de personaje, como por ejemplo Blade utilizando sus ametralladoras o Ghost Raider las llamas que desprende.
El bloqueo se realiza en la dirección contraria, ya sea en el aire o estando agachados. También contamos con un agarre que puede detenerse si pulsamos la misma acción, aunque este no puede bloquearse cuando se ejecuta en el aire, como ocurre al manejar a Black Panther. Cada luchador puede mejorar sus ataques únicos gastando un poco de la barra especial, pero además hay dos movimientos a nivel super y ultimate. Para el primero necesitarás 50 de energía y puedes intercalar su uso si tienes más cambiando a otros luchadores de tu equipo; el segundo requiere 100 puntos para hacer un movimiento increíble que dañará de manera masiva al rival. Luego, si perdemos un round y tenemos activos a los 4 integrantes, podemos llegar a realizar un Assemble, que hará luchar a todos los personajes para acabar con un superataque único del personaje que tienes activo y en uso.


No todo lo harás solo…
Decimos activo porque al inicio solo seremos 2 en el equipo, y activaremos los siguientes perdiendo rounds, golpeando al rival contra el borde de la pantalla hasta expulsarlo al siguiente escenario o haciéndole chocar con una barrera. Tenemos formas de continuar los combos, como utilizar los apoyos de los compañeros, de otra manera se detendrá la racha dejando caer al rival.
Los Assemble Assist o los Crossover son movimientos que utilizamos para contraatacar al rival o hacer combos con los demás integrantes de nuestro equipo, gastando de esta forma otra barra dividida en tres tramos bajo nuestra vida. Las posibilidades de los encuentros son infinitas, ya que aunque lo expliquemos no rozan ni la superficie de lo que pueden lograr tanto jugadores casuales como avanzados, disfrutando de una experiencia irrepetible del universo MARVEL y del género.



Apartado técnico
El funcionamiento base del videojuego es perfecto en PlayStation 5, pero sí hemos tenido noticias de que en lanzamiento PC no ha salido igual de bien. En esto rompemos una lanza a favor del estudio detrás del título, ya que están trabajando para mejorarlo para dicha comunidad. Contamos con crossplay para poder jugar entre ambas plataformas, aunque la conexión a veces se siente deficiente. Esto no solo recae en la multiplataforma, sino también en la propia de PlayStation.
He tenido una experiencia increíble en algunos combates, pero otros empezaron a tener caídas hasta el punto de dar la sensación de que estamos jugando en tiempo bala. Añado que buscaba partida con buena conexión y de mi región, pero acababa en estos encuentros que rompieron un poco la experiencia. Otro punto que deberían pulir son los personajes con movimientos a distancia muy veloces, como por ejemplo Doctor Doom, ya que muchos basan su jugabilidad en reutilizar su rayo laser y el escudo que genera en movimiento. Hemos acabando por vencer esos encuentros, pero porque ya íbamos preparados con personajes como Magik o Spider-Man, ya que si vas con otros que no pueden acercarse.. olvídate de enfrentarte a una lucha equilibrada.
Apartado gráfico y artístico
El estilo de los comics siempre ha sido un arte que ha ido evolucionando desde el inicio de los tiempos, pero imagina fusionarlo con versiones más niponas como sucede aquí. En la jugabilidad de MARVEL Tōkon: Fighting Souls nos encontramos con personajes que recuerdan más a las series de animación japonesa, pero eso no lo hace peor, si no distinto. Incluso la armadura de Iron Man recuerda a un Sentai, dando también vestimenta al plantel sin alejarse de la oficial, aunque hay algunas que no tienen forma de cambiar, como la de Wolverine de los X-Men.
Las tiras de comics en los episodios dan otro tipo de variedad por los autores que se encargan de cada tramo por equipo. Y visualmente los lobbys abiertos dan ganas de quedarnos a vivir en ellos con todo lo que ofrecen solo por pasear. Los efectos visuales y ataques son una maravilla, además de alertar al jugador contrario de su uso al hacerse notar tanto. Y las ultimates o assembles solo hacen que se nos caiga la baba. En cuanto a los escenarios, tenemos más de 9 que varían entre día y noche o entre ubicaciones directamente, cada una con su sello para hacer notar que estamos ahí, como por ejemplo Sapiencial o la Mansión X.


Apartado sonoro
Las canciones se dividen en temas específicos para cada personaje. Además, contamos con otras composiciones centradas en los episodios del modo historia y en los combates contra el campeón, dando lugar a un repertorio bastante amplio. Una de mis favoritas es la de Peni Parker, ya que mezcla la cultura japonesa de una manera animada que la hace parecer literalmente una canción al estilo opening de un anime. Otras como la de Storm hacen mella en los X-Men dando pautas que recuerdan a las épicas variantes de su serie animada, y así podríamos seguir una a una para resaltar lo logrado que está. Las voces están en varios idiomas, incluyendo latino y español, ambos con muy buen doblaje y con algunos actores que ya repitieron con el personaje en películas y series. Ya os podéis imaginar la comunidad de España con qué voces cuentan Wolverine y Spider-Man.
Análisis en video
Edición física de MARVEL Tōkon: Fighting Souls
Formato físico.. ¡reuníos! Esa sería la frase perfecta para los amantes del coleccionismo en físico, ya que tenemos la suerte de contar con este formato para el proyecto. Así es respawner, MARVEL Tōkon: Fighting Souls cuenta con el videojuego en disco para PlayStation 5.
Este es totalmente jugable sin conexión a internet, aunque algunas mejoras y añadidos tendrán que obtenerse mediante parche, como ya sucede en la mayoría de títulos. La carátula muestra a los capitanes de los equipos del Desafío del Campeón, de tal manera que parece la portada de un comic del universo de los superhéores.

Conclusión
Si existe un videojuego de lucha perfecto… MARVEL Tōkon: Fighting Souls está a nada de superarlo, como diría Capi a Sam en el UCM: A tu izquierda. Tenemos un modo campaña con una variedad de caminos y equipos que convergen en algunas escenas que pueden pecar de repetitivas. Cuenta con un estilo visual único, como el resto del videojuego en sus modos, en sus combates y sus salas online. La conexión es decente la mayor parte del tiempo, y gracias a algunos ajustes que poco a poco están llevando a cabo en su versión de PC. Divertido, adictivo y con futuro contenido que irá añadiendo más personajes, trajes y seguro que otras sorpresas. La duda es… ¿Alcanzarás la cima y vencerás al Campeón?
Lo mejor
- Modo historia único
- Lobby online logrado
- Combates adictivos
- Doblaje en varios idiomas sobresaliente
Lo peor
- El plantel puede quedar corto contando que son 20 luchadores para comabtes 4vs4
- El sistema de assemble a veces puede abrumar al jugador
- La versión de PC sigue necesitando pulirse
Nuestra valoración de MARVEL Tōkon: Fighting Souls



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