MXGP 26: The Official Game es el videojuego oficial del campeonato mundial de motocross, una entrega que nos permite meternos de lleno en esta competición y ponernos a los mandos de algunas de las motos más conocidas de la disciplina. Gracias a las licencias oficiales de las categorías MXGP y MX2, podremos competir con los pilotos y equipos reales, además de recorrer los circuitos que forman parte del campeonato. Todo ello con la intención de ofrecernos la oportunidad de vivir la temporada desde dentro y luchar por hacernos con el título mundial.

Fecha de salida: 1 de octubre de 2026
Desarrolladora: Artefacts Studio
Distribuidora: NACON
Plataformas disponibles: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Textos: Español
Voces: –
Plataforma analizada: PlayStation 5
Jugabilidad: Un simulador diferente
La jugabilidad de MXGP 26 se aleja un poco de lo que estamos acostumbrados a encontrar en otros juegos de conducción, ya que sus físicas hacen que controlar la moto requiera bastante más atención. No podemos limitarnos a acelerar y girar, sino que tenemos que aprender a repartir el peso del piloto, controlar la tracción y medir bien los saltos para no acabar en el suelo. Al principio puede resultar algo complicado hacerse con su manejo, especialmente porque cada terreno tiene un comportamiento diferente y los circuitos van cambiando con el paso de las vueltas. Por suerte, cuenta con distintas ayudas de conducción que permiten adaptar la experiencia a nuestro nivel.

Crea a tu propio corredor
Lo primero que tendremos que hacer será crear a nuestro propio piloto. Para ello, podremos elegir su apodo, dorsal, nacionalidad y otros detalles de personalización disponibles desde el principio. También tendremos que escoger el fabricante de nuestra moto, con ocho opciones diferentes entre las que encontramos marcas tan conocidas como Yamaha o Kawasaki, entre otras. Además, no tendremos que preocuparnos si más adelante queremos cambiar su aspecto, ya que podremos volver a este apartado para personalizarlo cuando desbloqueemos nuevas opciones.


Modos de competición disponibles
Tendremos a nuestra disposición cuatro modos de juego diferentes: contrarreloj, Gran Premio, Campeonato y multijugador. En todos ellos podremos competir tanto con nuestro piloto creado como con cualquiera de los corredores oficiales que incluye el juego. Antes de empezar cada prueba pasaremos por el paddock, que viene a ser nuestro pequeño taller, donde podremos preparar la moto y ajustar lo que necesitemos antes de salir a la pista.
En el modo contrarreloj tendremos que completar cada circuito dentro del tiempo establecido para conseguir la medalla de oro. Podemos elegir entre los distintos trazados reales que forman parte de la competición y, como curiosidad, cada uno cuenta con un pequeño texto que recoge algunos datos históricos sobre el circuito.
Por otro lado, en el modo Gran Premio tendremos que elegir si queremos competir en la categoría MXGP o MX2, además de seleccionar a nuestro piloto, ya sea el que hemos creado o uno de los corredores oficiales. También podremos configurar el desarrollo del Gran Premio, que normalmente cuenta con cuatro sesiones, aunque tenemos la posibilidad de reducir su duración si preferimos disputar una partida más rápida. Por último, solo tendremos que escoger el circuito en el que queremos competir.
El modo Campeonato sigue una estructura bastante similar, aunque aquí tendremos que afrontar una temporada completa. De nuevo, elegiremos la categoría y el piloto con el que queremos participar, además de algunos ajustes para configurar la competición. Podremos escoger los circuitos que formarán parte de nuestro calendario o utilizar directamente el oficial del campeonato de 2026.
Por último, tenemos el modo multijugador, que nos permite competir contra otros jugadores y configurar las carreras a nuestro gusto. Aquí el objetivo será ir sumando victorias y escalar puestos en la clasificación mundial para demostrar que somos auténticos campeones sobre dos ruedas.


¿Qué tan realista se siente?
MXGP 26 hace un buen trabajo con el comportamiento de las motos y la forma en la que responden sobre la tierra. Hay que tener en cuenta muchos detalles durante las carreras, desde cómo tomamos las curvas hasta la posición del piloto cuando damos un salto. No basta con mantener una buena velocidad, también hay que saber cuándo acelerar, cuándo frenar y cómo controlar la moto para no perder el equilibrio. Además, los circuitos van cambiando con el paso de las vueltas, ya que las ruedas dejan surcos en la tierra y eso afecta a nuestra forma de conducir.
Por otro lado, esta apuesta por unas físicas más realistas hace que el juego pueda resultar bastante complicado, especialmente durante las primeras horas. Cuesta acostumbrarse al manejo de las motos y hay situaciones en las que un pequeño error termina con nosotros en el suelo. Esto puede llegar a ser frustrante, sobre todo cuando estamos intentando completar una carrera y tenemos que repetirla por varios fallos. Las ayudas de conducción están ahí para echar una mano, pero tampoco hacen que todo resulte sencillo. Al final, MXGP 26 exige bastante paciencia y práctica, algo que seguramente agradecerán los aficionados al motocross, aunque puede hacerse un poco cuesta arriba para quienes busquen una experiencia más accesible, incluso activando la asistencia.


Apartado técnico
Durante las carreras el rendimiento es bastante bueno, con una tasa de 60 imágenes por segundo en PS5 que permite disfrutar de las pruebas con fluidez y sin grandes problemas. Sin embargo, no todo funciona igual de bien. Se pueden apreciar algunos errores en las animaciones, pequeños fallos visuales y ciertos problemas con las colisiones, que en ocasiones no terminan de comportarse como deberían. También hay detalles que todavía necesitan algunos ajustes, especialmente en las repeticiones, donde la fluidez no siempre está a la altura.
Apartado gráfico y artístico
En el apartado gráfico, MXGP 26 presenta una mejora respecto a entregas anteriores, y buena parte de ello se debe al uso de Unreal Engine 5. Los circuitos cuentan con bastante detalle, desde las zonas de tierra hasta los pequeños desniveles que nos encontramos durante las carreras. También están bien representadas las motos, las equipaciones y los propios pilotos, que mantienen el aspecto de sus homólogos reales. Uno de los detalles que más llaman la atención es cómo cambia el terreno a medida que avanzamos, con las marcas de las ruedas y los surcos que van apareciendo sobre la tierra. No es algo que se quede simplemente en lo visual, ya que también afecta a la conducción.
Otro aspecto que ayuda bastante a la ambientación es el tiempo atmosférico. Las condiciones de cada carrera pueden cambiar la apariencia de los circuitos, especialmente cuando aparece la lluvia y el barro empieza a cubrir la pista. Eso sí, todavía hay algunos detalles que podrían estar mejor trabajados, sobre todo en ciertas animaciones y en la representación de algunos elementos de los escenarios. Tampoco esperéis encontrar un apartado visual que os deje con la boca abierta, porque tiene sus limitaciones y hay momentos en los que se nota que todavía queda margen de mejora. Aun así, el resultado cumple bastante bien y consigue que las carreras tengan una presentación atractiva, especialmente cuando estamos metidos de lleno en la competición.

Apartado sonoro
En cuanto al sonido, MXGP 26 cumple en lo que respecta a los motores de las motos. El rugido al acelerar, las derrapadas sobre la tierra y los aterrizajes después de cada salto están bastante bien conseguidos y ayudan a meternos en las carreras. También podemos escuchar algo de ambiente del público que se encuentra alrededor de los circuitos, aunque tampoco es algo que destaque demasiado.
El problema es que el apartado sonoro se queda bastante corto en el resto de aspectos. Durante las carreras no tenemos comentaristas que acompañen la competición ni voces que ayuden a darle algo más de vida a lo que estamos viendo. La música también brilla por su ausencia, ya que prácticamente se limita al menú principal y, una vez estamos jugando, lo único que escuchamos son los motores y algunos sonidos del entorno. Es una pena porque, aunque el sonido de las motos está bastante conseguido, se echa en falta algo más de ambiente para que las carreras no resulten tan silenciosas.
Edición física de MXGP 26
Gracias a NACON, quienes estén interesados en hacerse con una copia física de esta entrega podrán encontrarla disponible para PlayStation 5 y Xbox Series. De esta forma, los jugadores que prefieran tener sus títulos en formato físico podrán sumar el juego a su colección y disfrutar de él sin necesidad de recurrir a la versión digital.


Conclusión
MXGP 26 es un juego que puede dar bastantes alegrías a los aficionados al motocross, especialmente a quienes buscan una conducción exigente y unas físicas que les obliguen a aprender a dominar cada moto. Tiene una buena base, varios circuitos oficiales y un apartado gráfico que cumple, pero también arrastra algunos aspectos que podrían estar mejor trabajados. Por eso, es un juego que recomendaría sobre todo a quienes disfrutan de este deporte y tienen ganas de dedicarle tiempo.
Lo mejor
- Las físicas de las motos y su apuesta por una conducción realista
- La deformación del terreno durante las carreras
- La variedad de circuitos, motos y pilotos oficiales
- Las posibilidades que ofrece para los aficionados al motocross
Lo peor
- La conducción puede resultar demasiado exigente al principio
- Se echa en falta un modo historia o un modo carrera con progresión
- Algunas animaciones y detalles gráficos podrían estar mejor trabajados
- El apartado sonoro podría ofrecer más variedad y ambiente durante las carreras
Nuestra valoración de MXGP 26: The Official Game



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