Two Point Studios regresa con Two Point Museum, una propuesta que expande su ya característica fórmula de simulación y gestión. Tras el éxito de Two Point Hospital y Two Point Campus, este nuevo título nos pone al frente de un museo en crecimiento, combinando humor, estrategia y creatividad. ¿Logrará estar a la altura de sus predecesores?

Fecha de salida: 4 de marzo de 2025
Desarrolladora: Two Point Studios
Distribuidora: SEGA
Plataformas disponibles: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Textos: Español
Voces: Inglés
Plataforma analizada: PlayStation 5
Historia: Creando el museo de tus sueños
Siguiendo la línea de sus predecesores, Two Point Museum no se basa en una historia lineal, sino en la construcción progresiva de un museo exitoso. Desde pequeñas exposiciones hasta enormes galerías temáticas, la evolución del museo dependerá de nuestras decisiones y la gestión eficiente de recursos y personal. La ambientación juega un papel crucial, ofreciendo distintas temáticas para adaptar nuestras exhibiciones a diferentes tipos de público. Desde arte clásico hasta ciencia y tecnología, las posibilidades son variadas y afectan directamente la experiencia de los visitantes. Es un juego en el que somos nosotros los protagonistas al ser los dirigentes de un museo; tendremos que ser conscientes del dinero que tenemos, del personal que podemos contratar y su formación, las deudas que contraemos, mantener el interés y el cuidado de nuestros bienes museísticos y, por supuesto, de su decoración y limpieza. Si nos agobia la progresión y la fantasía de ser un autónomo (aunque no entendería por qué), podemos plantear la experiencia desde un modo «creativo» en el que los límites monetarios nos son un problema y se nos brinda la posibilidad de explotar nuestro cerebro desde el minuto 1, para procurar hacer el museo más impresionante que podamos imaginar.

Jugabilidad: Gestión estratégica y creatividad sin límites
El núcleo jugable mantiene la esencia de la saga: un sistema de gestión accesible pero profundo. Debemos diseñar las salas, gestionar exposiciones, contratar personal y mantener la satisfacción de los visitantes. La planificación es clave, ya que la distribución del espacio y la colocación estratégica de las exhibiciones influyen en el flujo de visitantes y sus interacciones.
Desde el inicio, el jugador debe diseñar el museo colocando salas de exhibición, zonas de descanso y servicios para el público. La personalización es un aspecto central, con la posibilidad de elegir desde la arquitectura del edificio hasta los detalles decorativos de cada exposición. La disposición estratégica de estos elementos no solo afecta la estética, sino que también influye en la eficiencia y en la experiencia de los visitantes.
El catálogo de elementos decorativos y funcionales es bastante amplio. Podemos incluir desde vitrinas y pedestales para exhibiciones hasta áreas interactivas con pantallas táctiles o simulaciones holográficas que permiten a los visitantes una experiencia más inmersiva. Además, la iluminación y la disposición de los elementos pueden impactar en la percepción del público, algo a considerar en la estrategia de diseño.
Uno de los puntos fuertes del juego es la libertad creativa en el diseño del museo. Sin embargo, a medida que el museo crece, la interfaz puede volverse un poco engorrosa, dificultando la gestión en espacios más grandes y con múltiples exposiciones activas simultáneamente.
Expediciones y obtención de artefactos
Una de las novedades más llamativas es la posibilidad de organizar expediciones arqueológicas para descubrir nuevos artefactos. Estas expediciones requieren inversión y gestión de recursos, añadiendo una mecánica de riesgo-recompensa que aporta profundidad estratégica. Los jugadores deben decidir qué lugares explorar, cuántos recursos asignar y qué riesgos asumir para obtener piezas únicas y mejorar las exposiciones del museo. Si bien esta mecánica es innovadora, a largo plazo puede volverse algo repetitiva, ya que las misiones de expedición no presentan suficiente variedad en sus desafíos y pueden acabar sintiéndose como una tarea rutinaria.
El personal juega un papel fundamental en el funcionamiento del museo. Los jugadores pueden contratar conservadores de arte, guías turísticos, personal de seguridad y encargados de limpieza, cada uno con habilidades específicas. Mantener la moral alta es esencial, ya que empleados insatisfechos pueden afectar la experiencia del visitante. Además, el sistema de entrenamiento permite mejorar las habilidades de los empleados, incrementando su eficiencia en distintas áreas.
Un pequeño problema está en que la IA del personal no siempre responde de manera eficiente a las necesidades del museo. En ocasiones, los empleados no realizan tareas prioritarias a tiempo, lo que obliga al jugador a intervenir manualmente con demasiada frecuencia.
Pantallas de gestión y mejoras
El juego cuenta con completas pantallas de gestión donde podemos analizar estadísticas clave como el número de visitantes, la popularidad de las exposiciones, el estado financiero y la eficiencia del personal. Estas herramientas permiten realizar ajustes estratégicos en la administración del museo y optimizar la experiencia del visitante.
También hay un sistema de mejoras y desbloqueos progresivos, lo que incentiva al jugador a seguir expandiendo su museo. A medida que el prestigio del museo crece, se desbloquean nuevas tecnologías y exposiciones más avanzadas, como realidad aumentada en exhibiciones científicas o galerías de arte digital. Estas mejoras añaden un sentido de progresión satisfactorio y motivan a seguir optimizando la gestión del museo.
Sin embargo, a medida que se desbloquean más elementos y funcionalidades, la complejidad puede volverse abrumadora para los jugadores menos experimentados. La curva de aprendizaje, aunque no es excesiva, requiere paciencia para dominar todas las opciones de gestión disponibles.

Eventos y atracción de público
Los eventos especiales también juegan un papel importante. Desde conferencias con expertos hasta exposiciones temporales y visitas guiadas de grupos escolares, estos eventos añaden desafíos adicionales a la administración del museo. La variedad de visitantes también impacta en la jugabilidad, ya que cada grupo tiene expectativas distintas. Habrá visitantes apasionados por la historia, otros que buscan entretenimiento y algunos que simplemente quieren un buen lugar para tomarse selfies, lo que obliga al jugador a equilibrar su estrategia para satisfacer a todos.
Sin embargo, la dificultad de estos eventos es algo inconsistente. En algunos casos, ciertos eventos pueden ser demasiado fáciles y no suponer un verdadero reto, mientras que otros pueden generar un caos desproporcionado en la gestión del museo.
Una evolución respecto a juegos anteriores de Two Point Studios es el comportamiento de los visitantes. Ahora reaccionan dinámicamente a los cambios en el museo, con patrones de movimiento y preferencias más realistas. Por ejemplo, un grupo de estudiantes puede dirigirse inmediatamente a una exposición educativa, mientras que turistas casuales pueden recorrer el museo sin un rumbo fijo, deteniéndose en exhibiciones llamativas o interactuando con elementos especiales. Esta mejora añade profundidad al diseño del museo, ya que el jugador debe anticipar y adaptar el espacio según el tipo de público.
No obstante, en ocasiones la IA de los visitantes puede comportarse de forma errática. Algunos visitantes pueden quedarse atascados en ciertas zonas o no reaccionar correctamente a mejoras en el museo, lo que afecta ligeramente la sensación de realismo.

Apartado técnico
El rendimiento de Two Point Museum es sólido, con tiempos de carga reducidos. En Playstation 5, el juego se ejecuta sin problemas, sin siquiera ligeras ralentizaciones cuando el museo está completamente lleno. En estas versiones de consola contamos con cursores que hacen las veces de un puntero de ratón y con el que es sencillo moverse por los menús y las distintas ramificaciones de los mismos. No se han reportado problemas graves de estabilidad, aunque pueden encontrarse algunos pequeños bugs gráficos y de interacción, algo común en los juegos de gestión con simulaciones complejas. La interfaz sigue siendo intuitiva, facilitando la navegación entre las múltiples opciones de administración, sin resultar abrumadora.
Apartado gráfico y artístico
Visualmente, el juego conserva el diseño caricaturesco y colorido de la franquicia, con animaciones divertidas y detalladas. Los modelos de personajes y objetos han mejorado en comparación con entregas anteriores, con una mayor variedad de expresiones y reacciones. Cada visitante tiene animaciones únicas que reflejan su comportamiento y preferencias dentro del museo, lo que añade dinamismo y realismo a la experiencia.
Las exposiciones pueden personalizarse con una amplia gama de elementos, permitiendo a los jugadores diseñar museos únicos y temáticos. Desde iluminación especial hasta decoración acorde con las exhibiciones, cada decisión estética impacta en la experiencia del visitante y en la reputación del museo. Los efectos visuales en las exposiciones, como hologramas y proyecciones interactivas, añaden un toque moderno que hace que cada museo se sienta realmente vivo.

Apartado sonoro
A nivel sonoro, la música mantiene un tono relajado y agradable, con composiciones que acompañan perfectamente la experiencia sin volverse repetitivas. La banda sonora varía dependiendo del tipo de exposición, ofreciendo desde música clásica en galerías de arte hasta efectos futuristas en exhibiciones de tecnología.
Los efectos de sonido añaden dinamismo y refuerzan la ambientación, con murmullos de visitantes, anuncios de megafonía y sonidos característicos de cada exposición. Los comentarios humorísticos de los personajes y las interacciones con el público recuerdan al estilo irreverente de Two Point Hospital, aportando carisma y diversión. Además, las voces de los visitantes reflejan sus emociones en tiempo real, lo que ayuda al jugador a interpretar la satisfacción del público sin necesidad de mirar barras de estadísticas constantemente.
Conclusión
Two Point Museum es un juego sólido que mantiene el encanto de la saga y ofrece una experiencia de gestión divertida y accesible. Aunque presenta algunos problemas menores en la IA y en la repetición de alguna de sus mecánicas, en la mayoría de las mismas se sirven de una eficiencia y un gusto por los estético, sin dejar de mencionar su profundidad estratégica; todo ello lo convierte en una gran opción para los amantes del género. Si disfrutaste Two Point Hospital o Two Point Campus, esta nueva entrega seguramente te atrapará.
Lo mejor
- Libertad creativa en el diseño del museo
- Humor característico de la saga
- Sistema de gestión profundo y accesible
- Mejoras generales en la IA de los visitantes
Lo peor
- Expediciones repetitivas a largo plazo
- IA del personal a veces ineficiente
Nuestra valoración de Two Point Museum
