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Estuvimos en la presentación del Libro Blanco 2025

El pasado 6 de julio asistimos a la sede de ICEX para la presentación oficial de la duodécima edición del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025, un informe elaborado por la asociación DEV que reúne datos y estadísticas para ofrecer un panorama amplio del estado actual de la industria del videojuego en España.

La presentación estuvo conducida por Yasmina González Müller, experta en propiedad intelectual y videojuegos, y contó con la participación de destacados profesionales del sector, entre ellos Mauricio García, director de The Game Kitchen; Katy Sánchez, Communications Manager de Gameloft Barcelona; Anabel Sánchez, fundadora de Malapata Studio; y Luis Oliván, cofundador y productor de Fictiorama Studios.

Si bien el informe confirma que la industria española del videojuego continúa creciendo, también deja claro que el ritmo de crecimiento ha sido el más lento de los últimos años. Por ello, los estudios que han participado en su elaboración insisten en la necesidad de reforzar las ayudas públicas para terminar de superar las consecuencias de la crisis derivada de la pandemia de la COVID-19, así como el impacto de los últimos movimientos que han sacudido a la industria a nivel internacional, entre ellos la reciente ola de despidos en Xbox y la apuesta de PlayStation por un futuro cada vez más alejado del formato físico.

Las claves que deja el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025

Durante la presentación se expusieron los datos más relevantes de esta nueva edición del Libro Blanco. En 2024, la industria española del videojuego facturó 1.464 millones de euros, una cifra que representa un crecimiento del 2,7% respecto a 2023. Según las previsiones del informe, este volumen de negocio podría alcanzar los 1.657 millones de euros en 2028. A primera vista, se trata de un dato positivo. Sin embargo, también refleja una desaceleración del crecimiento en comparación con años anteriores, una tendencia que varios de los participantes en la presentación no tardaron en señalar.

En la misma línea, el sector generó 10.508 empleos directos en 2024, un 2,4% más que el año anterior, y las estimaciones apuntan a que esa cifra podría situarse cerca de los 14.000 puestos de trabajo en 2028. En este apartado destaca el empleo femenino, el cual mantiene su tendencia al alza y se sitúa en un 27%, un punto por encima del año pasado.

También llama la atención cómo de los 820 estudios de videojuegos que están constituidos en el país, la mayoría se concentran principalmente en cuatro comunidades autónomas: Cataluña (31,3%), la Comunidad de Madrid (25,6%), Andalucía (11,5%) y la Comunidad Valenciana (11%).

“España tiene que empezar a liderar este sector”

Para Pablo Condé, director general de Internacionalización de la Empresa de ICEX, sectores como el del videojuego son un reflejo de la evolución de un país. “El reto para ICEX ya no es solo demostrar que España es capaz de crear grandes videojuegos. Tenemos otros desafíos, como ayudaros (a los estudios) a ganar tamaño para competir a nivel internacional, desarrollar vuestras propias IP y poder mantenerla y consolidar un modelo de negocios sostenible”, declaró.

Por su parte, Carla Redondo, directora general de Ordenación de los Servicios de Digitalización y de Comunicación Audiovisual, agregó durante su intervención que “los videojuegos deben ser un eje principal de nuestra transformación digital (…) España no solo debe generar y competir, sino que también liderar en este sector”.

Las peticiones del sector para consolidar la industria española

Casi la mitad de las empresas del sector (47 %) asegura verse afectada por la crisis que atraviesa actualmente la industria del videojuego a nivel internacional. Ante este escenario, el secretario general de DEV, Antonio Fernández, presentó a las autoridades un paquete de medidas que considera prioritarias para ayudar a la industria española a superar definitivamente la crisis que arrastra desde la pandemia y reforzar tanto su competitividad como su crecimiento sostenible.

La principal propuesta pasa por establecer un sistema de deducciones fiscales para la inversión en la producción de videojuegos. Desde DEV consideran que esta medida favorecería la llegada de inversores nacionales e internacionales a los proyectos desarrollados en España, una fórmula que ya ha demostrado su eficacia en sectores como la animación o los efectos visuales.

A su vez, señaló que es necesario ampliar los instrumentos públicos de financiación y apoyo. Según la asociación, los estudios españoles siguen encontrando importantes dificultades para acceder a inversión privada, una situación agravada por la reducción de la actividad de publishers e inversores internacionales y por unos ciclos de desarrollo cada vez más largos, que complican la viabilidad de mantener varios proyectos en paralelo.

Por último, Antonio Fernández puso el foco en la necesidad de impulsar un ecosistema nacional de inversión y publishing. En la actualidad, buena parte de los estudios españoles depende de publishers e inversores extranjeros para financiar sus proyectos, lo que provoca que una parte importante del valor generado por la industria termine fuera de España. Favorecer la participación de capital nacional contribuiría a fortalecer el tejido empresarial y a consolidar un modelo de crecimiento más sólido para el sector.

Un crecimiento que exige nuevas medidas

El Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025 genera sentimientos encontrados. Por un lado, los datos confirman que la industria española continúa creciendo, tanto en facturación como en empleo, y las previsiones apuntan a que esa tendencia se mantendrá durante los próximos años. Sin embargo, el informe también evidencia que ese crecimiento avanza a un ritmo mucho más lento, en un contexto marcado por la incertidumbre que atraviesa la industria a nivel internacional.

Precisamente por ello, las propuestas planteadas por DEV en representación del sector adquieren especial relevancia. No se presentan únicamente como reivindicaciones de la industria, sino como medidas orientadas a garantizar que el desarrollo del videojuego español mantenga su competitividad y pueda seguir creciendo de forma sostenible.

La industria española ha demostrado en los últimos años que cuenta con el talento, la capacidad y el reconocimiento necesarios para competir en el mercado internacional. Ahora, el desafío pasa por crear las condiciones que permitan que ese potencial no se vea frenado por la falta de inversión o por un contexto económico cada vez más complejo. Si quieres profundizar en todos los datos y conclusiones del informe, puedes consultarlo completo en este enlace.

Jesús García

About Author

Licenciado en Periodismo y emprendedor en el mundo de las comunicaciones, además de ser un conocedor y entendido en temas de tecnología, deportes, entretenimiento y cultura geek. Me dedico a hablar de videojuegos, siempre dispuesto a llevar mi pasión y trabajo al próximo nivel.

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