¿Qué pasaría si Blade Runner fuera un videojuego tipo metroidvania? Básicamente, ese es el resumen perfecto de Awaken: Astral Blade: un videojuego intenso y hermoso de plataformas y acción, con elementos de metroidvania y rol que te invito a descubrir.

Fecha de salida: 22 de Octubre de 2024
Desarrolladora: Dark Pigeon Games
Distribuidora: ESDigital Games (Digital) Meridiem (Físico)
Plataformas disponibles: PC, PlayStation 5
Textos: Español
Voces: Inglés
Plataforma analizada: Playstation 5
Historia: Estos si son los androides que estábamos buscando
Hablar de la historia de Awaken: Astral Blade sin arruinar la experiencia es complicado. Es un juego lleno de giros interesantes que logra atraparte cuando su desarrollo comienza a tomar fuerza; sin embargo, es cierto que tarda en arrancar, y al principio todo resulta bastante confuso.
En Awaken, encarnamos a Tania, una biónica (androide) que busca descubrir el origen de la misteriosa energía Karpas y entender por qué todo está mutando de manera tan agresiva. Pero, por supuesto, no es tan simple (sí, esta es la parte fácil); detrás de todo esto, hay una trama mucho más intrincada que Tania irá desentrañando a medida que avanza por este universo oscuro y hostil.

La trama se desarrolla a través de pequeñas conversaciones y escenas que suelen ocurrir al inicio o al final de cada zona. Como mencioné anteriormente, le cuesta enganchar, ya que todo resulta bastante confuso y la narrativa puede parecer abrupta hasta que te familiarizas con ella. Sin embargo, al final logra atraparte. Puede que no sea una obra maestra, pero es una historia más que digna de conocer y, además, tiene un enfoque bastante filosófico.
Jugabilidad: Un androide que no deja de aprender
Entramos en un tema bastante bipolar, porque es increíble cómo Awaken logra transmitir sensaciones muy satisfactorias en lo jugable, pero al mismo tiempo le veo lagunas complicadas de ignorar. En cuanto al manejo de Tania, el juego brilla casi todo el tiempo: es rápida, adictiva y muy versátil. Desde prácticamente el inicio del juego, tienes muchas opciones de mejora, lo que te permite enfocarte tanto en parries como en evades. Puedes mejorar armas y habilidades pasivas, además de adquirir habilidades para progresar (como el doble salto y otros ejemplos típicos de los metroidvanias).
Sin embargo, a mi parecer, uno de los principales problemas del juego es que el backtracking no se siente tan orgánico como en otros títulos del género. Aunque el mapeado es variado y extenso, no lo encuentro tan fluido y divertido de explorar en comparación con otras propuestas.

Un juego exigente y variado
Por otra parte, la acción del juego es excelente. La variedad de combos y la fluidez con la que puedes ejecutarlos son increíbles y muy satisfactorias. Aunque no hay una cantidad ingente de habilidades, sí hay una variedad considerable, así como diferentes armas que permiten realizar peripecias vistosas y útiles contra los enemigos del juego.
Hablando de los enemigos, debo reconocer que, en general, el juego cumple con la dificultad y la cantidad de jefes finales. Sin embargo, los enemigos del escenario que encuentras a lo largo del camino se sienten demasiado clónicos y poco inspirados. Esto puede hacer que la experiencia resulte algo tediosa y repetitiva, ya que, en este tipo de juegos, donde pasas la mayor parte del tiempo es explorando las zonas. En casi todas ellas, hay enemigos repetidos pero recoloreados para que coincidan con el entorno del bioma en el que te encuentras.

Para concluir con el tema de la jugabilidad, creo que la dificultad es algo complicado de equilibrar y siempre tiene un componente subjetivo, ya que depende de la habilidad de cada jugador y de cómo logre adaptarse al control del juego. Dicho esto, considero que en Awaken está bastante bien lograda, no solo porque está equilibrada y presenta una progresión agradable, sino también porque ofrece varias opciones de accesibilidad. Si no quieres complicarte, puedes optar por estas opciones, o, en el lado opuesto, elegir modos más hardcore (una vez terminado el juego) si lo que te gusta es desafiarte a ti mismo.

Apartado técnico
En general, el juego es bastante sólido y pulido. No es que se caiga a pedazos mientras juegas, pero es cierto que hay algunos problemas que, imagino, se solucionarán con el tiempo y las actualizaciones. Cabe destacar que hay algunos problemas de input con los botones durante el combate, ya que a veces el juego no reconoce el combo que intentas realizar. También he notado caídas de frames en ciertas zonas del juego que pueden estar más saturadas, así como algunos tirones en ciertas escenas. Quizás el mayor problema sea la cámara, que a veces se comporta de manera errática. Como ya he mencionado, nada que no se pueda solucionar con futuras actualizaciones del juego.
Apartado gráfico y artístico
Es obvio que el apartado artístico del juego es espectacular. Los diseños de escenarios, enemigos finales, biomas y demás son una absoluta locura. El estilo anime en los personajes le sienta estupendamente, ya que encaja muy bien con la estética colorida y bizarra de la mayoría de las zonas. Es cierto que algunos personajes están bastante sexualizados (no ayuda que Tania tenga un atuendo de escolar), pero esto es una nimiedad en comparación con el resto de diseños que podemos encontrar. Desde animales mutados hasta plantas asesinas, robots, bosques y cuevas, todo está diseñado con muchísimo detalle, o casi todo.

Cuando prácticamente todo tu juego es una pieza de arte colorida y bien integrada, este tipo de detalles resaltan tanto que es imposible no fijarse en ellos. Aunque no es algo que estropee las sensaciones jugables, es cierto que resulta extraño que aspectos como estos no se hayan pulido como el resto de los escenarios. Hay cajas con efectos 3D raros, ramas de árboles que parecen superpuestas y algún que otro borde de pantalla con detalles poco refinados. Son pequeñas imperfecciones que, aunque sutiles, pueden afectar ligeramente la inmersión cuando el resto brilla tanto.

Apartado sonoro
Una de las cualidades que más me gusta de los videojuegos es su música; al fin y al cabo, te acompaña a lo largo de toda la experiencia y es el hilo conductor de las emociones que se representan en la pantalla. En general, es parte del alma de un juego y, como tal, es importante. La banda sonora de Awaken: Astral Blade no brilla; no es que sea mala, pero no tiene melodías que se queden en tu memoria. Sin embargo, este es un tema muy subjetivo. No está mal compuesta, y a mi parecer, siempre que una banda sonora no se haga pesada, se considera un trabajo bien realizado.
A grandes rasgos, tanto el sonido como la música y el doblaje del juego cumplen su cometido, y pienso que este apartado no presenta fallos tan importantes como para afectar de manera negativa la valoración del juego.
Edición física de Awaken: Astral Blade
La buena gente de Meridiem se ha encargado de traernos el juego en edición física. Siempre es de agradecer que se siga apoyando este formato, especialmente cuando ofrecen ediciones tan bonitas.
Su edición especial incluye la banda sonora, una pegatina de un jefe, un DLC y un libro de arte. Como mencioné anteriormente, creo que este último es excepcional, y estos libros son un verdadero placer para tener en la colección.
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Conclusión
Awaken: Astral Blade es una experiencia muy buena si lo que buscas es un metroidvania más orientado a la acción, ya que es un juego frenético en el que no dejas de enfrentarte a enemigos. Su historia puede comenzar confusa, pero tiene una progresión muy buena y me parece lo suficientemente decente como para atraparte una vez que empiezas a entenderlo todo.
Lo mejor
- Visualmente es un espectáculo
- Su historia es mas profunda de lo habitual
- Su acción es muy divertida y variada
- Mapa amplio y variado
Lo peor
- Inicio algo confuso y abrupto
- Su backtracking se siente poco orgánico y lineal
- Enemigos comunes bastantes repetitivos
Nuestra valoración de Awaken: Astral Blade
