Juegos inspirados en Mario Kart [Parte 1]
En Punto de Respawn hacemos una lista con más de 20 juegos inspirados en Mario Kart, la mítica saga. ¿Los conoces todos?
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Hoy hablaremos un poco de la historia de Jill Valentine. La maestra en cerraduras y demoliciones del equipo Alfa de S.T.A.R.S.
El clásico de los 90 vuelve para limpiar las calles de Nueva York. Os explicamos qué tal está Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon.
Con motivo de su lanzamiento en formato físico , analizamos «No place like home», un no tan usual juego de granjas, perfecto para relajarse.
Los videojuegos han pasado de ser un mero entretenimiento a convertirse en una forma de arte y una industria en constante expansión. Detrás de cada título se esconde un equipo apasionado y dedicado, que trabaja incansablemente para crear experiencias memorables para los jugadores de todo el mundo. En esta ocasión, tuvimos la fortuna de entrevistar a uno de los estudios que se prepara para lanzar su primer gran título: Babubi Games. El Estudio detrás de The Heirloom The Heirloom es una misteriosa aventura de suspense con elementos de puzle inspirada en la atmósfera de las Islas Hébridas y el folclore escocés, en la que los jugadores tienen la oportunidad de tomar decisiones fatídicas mientras navegan por una historia llena de secretos y misterios. ¿Cuál es la historia detrás de la creación de su estudio de videojuegos? En realidad, ¡es una larga historia! Intentaré responder lo más brevemente posible. Desde temprana edad, Vita (Hikanart) y yo hemos sido unos apasionados de los videojuegos. Desde el momento en que sostuve un mando de videojuegos, supe que quería desarrollar títulos, mientras que Vita, también una ávida jugadora, tenía un amor inquebrantable por el dibujo. Sin embargo, con el tiempo, nuestra pasión por el desarrollo de juegos y el arte se desvaneció debido a la constante presión de las personas a nuestro alrededor de que no eran opciones serias para ganarse la vida. Luego, el destino nos unió a Vita y a mí. Nos enamoramos, adoptamos una nube esponjosa llamada Nox y pasamos varios años trabajando en diversos proyectos comerciales en los campos de marketing y desarrollo de software, incluidos algunos proyectos de juegos. Sin embargo, nunca olvidamos nuestros sueños, y durante ese tiempo, nos ayudamos mutuamente a revivir nuestra pasión. Fue entonces cuando Vita concibió el concepto de un juego llamado «Marla & The Leather Jacket», centrado en una adolescente cuyo hermano desapareció en circunstancias misteriosas. Pero debido a nuestros otros compromisos, tuvimos que posponer la idea durante cinco años. Hace aproximadamente un año, llegamos a un punto de inflexión y nos dimos cuenta de que no podíamos seguir viviendo de la misma manera. Anhelábamos emprender nuestro propio camino en el desarrollo de juegos. Así que transformamos por completo el concepto de «Marla & The Leather Jacket», dando lugar a «The Heirloom». La idea y la trama del juego nos atraparon tanto, ¡y sabíamos que era hora de tomar acción! Ambos dimos un salto de fe, renunciamos a nuestros trabajos y sacamos todos nuestros ahorros para trabajar en el juego. ¿En qué géneros o plataformas se centra principalmente el estudio? Nuestro enfoque principal son las aventuras de thriller en 2D con gráficos dibujados a mano y mecánicas de juego inusuales para este género. Sin embargo, también tenemos un juego en 3D en la etapa de concepto. Planeamos seguir por este camino y convertir historias no convencionales y significativas llenas de giros inesperados y combinaciones únicas de mecánicas de juego en la característica distintiva de todos nuestros juegos. En cuanto a las plataformas, queremos asegurarnos de que todos tengan la oportunidad de disfrutar de nuestros juegos, independientemente de su configuración de juego. Por lo tanto, «The Heirloom», junto con la gran mayoría de nuestros futuros juegos, estará disponible en todas las principales plataformas. ¿Qué tipo de experiencia pretenden ofrecer a los jugadores a través de The Heirloom? Esperamos que «The Heirloom» permita a los jugadores no solo sumergirse en la increíble atmósfera de las Islas Hébridas, llena de eventos extraños y misteriosos, sino también sumergirse en aquellos momentos en los que éramos niños y pasábamos tiempo en el campo, apreciando los placeres simples y encontrando grandes aventuras en cosas pequeñas. Queremos que los jugadores vean cosas familiares desde una perspectiva diferente y también (¡cómo decirlo sin estropearlo, jaja!) que aprecien a sus seres queridos, especialmente a la generación mayor, nuestros abuelos, ¡porque son los mejores! ¿Cuáles han sido algunos de los mayores retos a los que os habéis enfrentado como estudio hasta ahora en el desarrollo de The Heirloom? El desafío más grande al que nos hemos enfrentado ha sido la falta de fondos. Actualmente, el desarrollo depende de nuestros ahorros personales, los cuales se están agotando. Con el fin de hacer que el juego sea digno de la atención de todos y evitar prolongar el desarrollo durante muchos años, a menudo nos encontramos trabajando de 12 a 13 horas al día, siete días a la semana. Además, hay aspectos como la música y el doblaje que no podemos ejecutar al nivel adecuado sin la ayuda de especialistas, cuyo trabajo también debe ser debidamente recompensado. ¡Por esta razón, hemos decidido lanzar una campaña de financiamiento para «The Heirloom» en Kickstarter! ¿Qué factores considera más importantes a la hora de diseñar y desarrollar The Heirloom? En primer lugar, se trata de crear una historia emocionante e impredecible, diferente a cualquier otra, donde los jugadores puedan dar forma al curso de los acontecimientos por sí mismos y enfrentar las consecuencias de sus decisiones. En segundo lugar, un estilo artístico único y llamativo que resuene tanto con la generación mayor de jugadores como con la más joven. Y, por supuesto, también son esenciales las emocionantes combinaciones de mecánicas de juego. ¿Qué repercusión espera tener con el lanzamiento de The Heirloom? Tenemos dos objetivos principales en mente: En primer lugar, queremos que cada jugador que experimente «The Heirloom» sienta esa auténtica alegría que todos sentimos al jugar nuestros primeros juegos, y que piensen para sí mismos: «¡Oye, este es el juego que estuve buscando todo este tiempo!» En segundo lugar, nuestro objetivo es alcanzar el éxito comercial que impulsará el crecimiento de nuestro estudio, permitiéndonos brindar constantemente alegría a los jugadores con nuevos juegos fantásticos. ¿Qué diferencia a The Heirloom de otros títulos para competir en un mercado saturado? En principio, esto es todo en lo que nos hemos enfocado durante todo el desarrollo del juego, todo de lo que hemos hablado antes: la historia, los gráficos, las mecánicas de juego, los diálogos… ¡Pero hay algo más! «The
Hoy os hablaré un poco sobre mi experiencia con el videojuego Resident Evil Zero y por qué pienso que es de los mejores Resident Evil.
Unholy es una experiencia de survival horror y sigilo en el que asumirás el papel de una madre en busca de su hijo supuestamente muerto. Este juego se encuentra disponible en formato digital en Steam para PC y próximamente en consolas Xbox y PlayStation. Fecha de salida 20 de julio de 2023 Plataformas disponibles Digital: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series XlS Desarrolladora Duality Games Distribuidora HOOK Plataforma analizada PC Horas de juego 7-8 horas Historia La historia de Unholy se desarrolla en dos mundos: la realidad y la Ciudad Eterna, que se conectan a través de un ritual basado en recuerdos. A lo largo de 10 capítulos más o menos extensos, seguiremos la emocionante odisea de Dorothea Linde, una joven madre cuyo objetivo es salvar el alma de su hijo Gabriel. Él fue secuestrado y asesinado, y su espíritu está atrapado en la Ciudad Eterna. La trama de Unholy es compleja y aborda de manera interesante el tema de una secta religiosa. A medida que avanzamos, se desvelan oscuros secretos que consiguen una mayor inmersión en la historia, aunque en ocasiones puede resultar confusa, ya que algunas partes no están completamente explicadas en profundidad, dejando vacíos incluso cerca del final. Jugabilidad Unholy es un juego lineal con situaciones que se resuelven fácilmente y sin muchas complicaciones. Es difícil perderse, ya que los escenarios están bien señalizados o de tamaño adecuado. Los puzles, aunque simples y no muy originales, involucran la búsqueda de objetos o claves que se encuentran en el momento. Sin embargo, la combinación de diferentes elementos, como sigilo, acción, plataformas y situaciones de escape room, le da un toque interesante y poco común. Dorothea lleva consigo dos elementos clave en la historia y la mecánica del juego: un tirachinas que recibió de su hijo y máscaras que utilizan todos los personajes en el juego. El tirachinas se recarga con diferentes tipos de munición basada en las emociones de Dorothea (furia, miedo, tristeza y deseo) y tiene efectos diversos según la munición utilizada. Esta herramienta nos permite interactuar con el entorno de diversas formas, como iluminar, matar o esquivar enemigos e incluso abrirnos camino. Por otro lado, las máscaras intercambiables otorgan habilidades mejoradas y destrezas especiales, que nos permiten infiltrarnos, confundir a los enemigos o pasar desapercibidos. La combinación de estas mecánicas añade un elemento estratégico al juego, donde los jugadores deben tomar decisiones sabias sobre qué emoción usar y qué máscara será más útil en cada situación para superar obstáculos y enemigos. En cuanto a las mecánicas.. Es importante recordar que es un juego en primera persona con controles a veces poco responsivos, lo que puede resultar molesto en algunas ocasiones. Además, la inteligencia artificial de los enemigos no es muy avanzada, lo que los hace fáciles de evadir, incluso cuando nos ven escondernos delante de ellos. Estos aspectos le restan algo del factor de terror, ya que pocas veces logran sorprendernos o representar una verdadera amenaza, a menos que sea por una distracción obvia. También hay ocasiones en las que se presentan caídas de los fps y eventuales glitches, aunque estos no afectan gravemente la jugabilidad y se espera que se solucionen con el tiempo. A pesar de estos problemas técnicos, no logran opacar la experiencia proporcionada. Apartado técnico El oscuro mundo de la Ciudad Eterna es uno de los puntos fuertes de Unholy. Basado en las obras del artista de arte oscuro Tomasz Strzałkowski, el diseño visual es impresionante y nos sumerge en un mundo atemporal lleno de detalles espeluznantes. Sin embargo, nos variados escenarios en cada capítulo, junto con la linealidad del juego, contribuyen a un desarrollo fluido de la historia que evita el aburrimiento. La ambientación se complementa con una excelente banda sonora que crea una atmósfera inmersiva desde el principio. Duración La cantidad de tiempo que te tomará completar el título puede variar dependiendo de tu agilidad a la hora de resolver los puzles. En general, la historia puede requerir entre 7 y 8 horas para ser finalizada, pero esta duración puede cambiar según los capítulos de mayor contenido. Conclusión Unholy es una experiencia interesante y entretenida dentro del género de los survival horror y que hará que quieras seguir jugando hasta acabarlo, sin pausas ni distracciones posibles. Lo mejor Lo peor Nuestra valoración Este análisis ha sido posible gracias a una clave proporcionada por Duality Games.
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