Vuelve el mejor RPG acción de cacería de monstruos. Monster Hunter Wilds regresa innovando en las consolas de sobremesa actual y PC. Nos empujan a terrenos inexplorados repletos de criaturas peligrosas que solo quieren una cosa: cazarnos.

Fecha de salida: 28 de febrero de 2025
Desarrolladora: Capcom
Distribuidora: Capcom, Capcom U.S.A., Inc., Plaion
Plataformas disponibles: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Textos: Español
Voces: Español, inglés y japonés
Plataforma analizada: PlayStation 5
Historia: Misterios por explorar
El videojuego nos sitúa en una línea temporal inicial en la narrativa de la saga. Somos un cazador que personalizaremos desde el primer segundo. Nos encomendarán ser parte de una avanzada de exploración con varios objetivos a cumplir. Entre ellos, deberemos descubrir las civilizaciones de una zona llamada «Las Tierras Prohibidas», que se consideraba desprovista de vida, aunque obviamente no es así. Esto será posible gracias al rescate realizado a Nata, un joven de una civilización perdida. Este chico nos pedirá ayuda para volver con su pueblo y descubrir a la criatura que asoló a los suyos: el Espectro Blanco. Esta será nuestra segunda misión: investigar a un superdepredador desconocido que está fuera de control.
Con esta base, la historia se desarrollará enlazando con toda clase de personajes secundarios. Algunos afectarán a nivel narrativo, haciendo evolucionar la trama. Monster Hunter Wilds es la primera entrega de la saga donde encontramos una campaña cuidada al detalle, que aprovecha la historia del mundo y sus habitantes. Hay muchos misterios por resolver y mucho por explorar.

Jugabilidad: Únete al gremio
Únete a la cacería
Antes de comenzar nuestro periplo, deberemos crearnos un personaje a nuestro gusto. Las opciones de personalización son bastante variadas, desde el género (hombre o mujer), pasando por los peinados, la complexión y hasta los pequeños rasgos faciales (cicatrices, vello facial, tatuajes, etc.). También nos darán la posibilidad de elegir nuestra armadura interior, aquella que siempre llevará nuestro personaje cuando decidamos quitarle todas las armaduras. Además, volveremos a elegir una variedad de voces, aunque esta vez es más importante. Nuestro personaje interactuará en todas las escenas de la historia con el tono de voz que escojamos, un punto más a favor para dedicarle empeño a nuestro avatar.
Pero no estarás solo, porque también deberemos personalizar a nuestro camarada Felyne. Este nos acompañará durante toda la aventura y será nuestro principal apoyo en los encuentros hostiles. En su personalización contaremos con un amplio abanico de razas, rasgos y colores, permitiendo que cada jugador tenga un Felyne único a su lado.
Y sin más dilación… dará comienzo tu viaje.


Un mundo salvaje pero lleno de vida
Tenemos ante nosotros un vasto entorno por delante. Monster Hunter Wilds separa los enormes escenarios por biomas, teniendo cada uno de ellos su propia vida endémica y criaturas de mayor tamaño. Encontraremos desde criaturas herbívoras, aunque peligrosas, hasta superdepredadores hostiles. Además, también hallaremos todo tipo de plantas que podremos recolectar para darles uso.
En este mundo tan lleno de interacción, nos haría falta algún tipo de guía, y la tenemos. Los lafarillos son unos pequeños insectos descubiertos en el Nuevo Mundo. Vuelan en enjambres, generando una nube con destellos verdes brillantes. Estos bichillos logran memorizar olores y rastros, permitiéndonos localizar cultivos recolectables, otros puntos de interés e incluso guiarnos hasta el monstruo que buscamos.

Tendremos de nuevo la eslinga, una pequeña ballesta atada a la muñeca que los cazadores suelen utilizar con diversos tipos de munición personalizada o minerales de los biomas. Podremos volver a usarla para balancearnos en diferentes puntos de anclaje predefinidos. Además, podremos recolectar a distancia gracias a un nuevo añadido: podremos apuntar y, con solo pulsar un botón, lanzaremos una cuerda que atrapará dicho objeto, atrayéndolo hacia nosotros.
Los materiales de algunos monstruos, la flora y la fauna podrán ser utilizados para toda clase de finalidades. Tendremos un menú de objetos y recetas que iremos desbloqueando según experimentemos. Podremos aumentar nuestra barra de resistencia y/o de vida cocinando diferentes ingredientes, activando así habilidades especiales por un tiempo limitado. En algunas zonas necesitaremos mayor aguante al calor o al frío, por lo que podremos crear bebidas que nos protejan durante la aventura por dichos lugares. En muchas situaciones deberemos curarnos de estados alterados, encontrando en el entorno los elementos necesarios para combinar y crear remedios.
Corre como el viento, Perdigón
No tendrás que ir corriendo a pleno pulmón por todo el escenario. Capcom ha pensado en ello incorporando una montura en esta entrega. Ya conocimos esta mecánica en anteriores juegos de la saga, pero aquí ha sido perfeccionada. Tendremos a nuestra disposición a los Seikret, un pájaro wyvern que nos será útil por su fácil manejo y velocidad.
Nos ofrecerá la posibilidad de atajar por caminos únicos y alcanzar plataformas inaccesibles de otra forma; su uso será indispensable en algunas circunstancias. También podremos planear al saltar desde grandes alturas para explorar mejor la zona o caer directamente sobre nuestro objetivo. Además, nuestro Seikret será personalizable a medida que avancemos en la trama, un punto a favor para darle nuestro toque a otro integrante del grupo.

Un arsenal digno de un cazador
El sistema de combate no ha variado en sus controles principales. En el borde superior derecho de la pantalla encontraremos los controles, tanto al explorar como en batalla, lo que facilitará el uso de cada arma y sus variantes. Cada arma tiene un estilo único de combate que ha sido mejorado en Monster Hunter Wilds. No han añadido armamento nuevo, ni falta que hace. Tendremos a nuestra disposición 14 tipos de armas, que han cambiado en algunos aspectos y mejorado en otros. Estas son:
- Gran espada. Un arma de gran tamaño que compensa su lentitud con una funcionalidad táctica de esquiva, huida y ataques interceptores.
- Espada larga. Una katana rápida que realiza combos ágiles. Un indicador irá aumentando para potenciar movimientos e incluso contrarrestar ataques de los monstruos.
- Espada y escudo. Ataque y defensa en uno para ataques medios. Esta arma permite el uso de objetos sin envainarla.
- Espadas dobles. Creadas para ataques cercanos y seguidos. Dispone del modo demoníaco, que potencia y hace variar los golpes, aunque irá consumiendo la barra de resistencia mientras esté activo.
- Martillo. Un gran poder destructivo conlleva un gran arma contundente. Podremos cargar golpes en movimiento y el objetivo principal será la cabeza del enemigo para aturdirlo.
- Cornamusa. Arma musical que crea burbujas sónicas y melodías. También genera ritmos que aumentarán las estadísticas del equipo o incluso curarán a todo el grupo.
- Lanza. Ataques rápidos con una gran habilidad defensiva. La movilidad es escasa, pero es un equipamiento hecho para la persistencia.
- Lanza pistola. Realiza estocadas a larga distancia y dispara a corta distancia. Ofrece una gran capacidad de bloqueo y permite usar varios tipos de municiones.
- Hacha espada. Como su nombre indica, podrá variar entre dos tipos de arma: una contundente pero lenta y otra mas rápida pero con menor rango de daño.
- Hacha cargada. Variable fortificada del hacha espada. Este equipo irá cargando fuerza en ambos modos hasta poder realizar vastos ataques cargados.
- Glaive insecto. Un bastón, con o sin filo, que se usa junto a unos bichos llamados kinsectos, los cuales recogen extractos de los monstruos para potenciar el arma. Esta puede hacernos saltar y luchar en el aire con toda clase de movimientos acrobáticos.
- Ballesta ligera. Arma a media distancia y con buena movilidad. Puede disparar en andanadas gastando resistencia.
- Ballesta pesada. Este tipo de arma está pensado para largas distancias y ofrece una gran defensa, aunque su movilidad es su punto débil. Posee el modo ímpetu, donde podrás realizar tiros especiales para aturdir o desestabilizar a los monstruos.
- Arco. Una movilidad envidiable con distintos tipos de flecha. Gana potencia cargando los tiros, pudiendo mientras tanto usar el paso lateral para esquivar los golpes en el momento justo. Un arma con un enorme gasto de resistencia.


Cada tipo de arma tiene sin duda una mayor profundidad con su uso. Dependerá de cada jugador adaptarse a las versiones que nos han traído en esta entrega de cara al plantel de enemigos final, y la verdad es que es sorprendente. El equipamiento puede tener resistencias a elementos o estados alterados, o bien portar algún tipo de daño. Esto es posible gracias a nuestra capacidad para crear armas y armaduras a partir de las partes de los monstruos eliminados. Cazaremos para ser mejores tanto en aprendizaje como en nuestro armamento.
No todo será vestirse y armarse
Tendremos otros tipos de equipamientos para solventar cualquier situación. Los talismanes son objetos equipables (uno al mismo tiempo) que tendrán una habilidad especial concreta. Estas variarán entre recibir menos daño en algunos golpes, mayor duración de los efectos de comida y mucho más.
Los kinsectos son los bichos del tamaño de nuestro brazo que van ligados al arma Glaive insecto. Según vayamos desbloqueándolos y avancemos más en el videojuego, tendremos la posibilidad de comprar nuevos kinsectos. Estos tendrán un tipo de ataque (contundente, cortante, etc.), polvo de kinsecto que provocará estados alterados o mejoras a nuestro personaje y, por último, un bonus dependiendo del tipo de insecto.
Tras avanzar un poco en la trama, también descubriremos armaduras que disponen de huecos. Estos estarán destinados a contener los adornos. Tendrán forma de pequeñas gemas y serán de varios niveles según el tamaño de los huecos. Tienen habilidades especiales de armadura que nos serán útiles según las que consigamos y utilicemos.

Mucho que ver, mucho que hacer
Cada bioma principal estará provisto de zonas bastante amplias, pero no os asustéis. En Monster Hunter Wilds han mejorado el mapa interactivo. Esta vez, tendrá un diseño 3D con todo lujo de detalles. Encontraremos una cantidad enorme de iconos, pero estos se diferenciarán en forma y color de los demás. También marcarán los campamentos disponibles y los monstruos en la zona. No podría faltar el viaje rápido, el cual podremos utilizar para ir a cualquier zona segura e incluso a otro bioma que descubramos.

Hora de salir de cacería
Los encuentros con los monstruos son una experiencia única con cada tipo de enemigo. Como jugador, deberemos adaptarnos a cada encuentro teniendo en cuenta la movilidad y los golpes que puedan alcanzarnos. Algunas armas tienen la habilidad de usar golpes interceptores (gran espada). Esto hará que cuando el enemigo utilice un movimiento cargado, y nosotros dicho ataque, se realice una especie de contraataque que tumbará al bichejo en un segundo. Encontramos también los bloqueos críticos (lanza o lanza pistola). Esta acción detendrá un ataque de un enemigo mediante una animación en la cual se forcejeará con el monstruo para luego golpearlo. La forma de esquivar es simple: los pasos laterales, movimientos que variarán su animación dependiendo del arma, pero que tendrán el mismo funcionamiento. Con el tiempo, uno se adapta y aprende a usarlo mejor, teniendo una utilidad bastante alta.
Han añadido el apuntado con todas las armas cuerpo a cuerpo. Esto ayudará a la hora de centrar nuestros ataques a una parte concreta de las criaturas que de otra manera no sería posible alcanzar, o al menos algo bastante arduo de lograr. Además, en cuanto realicemos una cantidad de daño en una zona del monstruo llegaremos a provocarle heridas. Cuando esto suceda, podremos ver un aura roja en el modo de apuntado, dándonos la señal de que podemos realizar un golpe crítico. Todas las armas tienen una forma distinta de infligirlo, pero todas utilizan el mismo botón de acción. En cuanto alcancemos al enemigo con el ataque preciso se producirá una animación donde el enemigo se tambaleará o incluso caerá. Además, recibiremos partes del monstruo como premio al usar esta mecánica.

Otra manera de provocar estas heridas será montando al monstruo. Es tan sencillo como aprovechar un saliente para realizar un golpe en el aire. Si alcanzas a la criatura tendrás una posibilidad de montarlo, teniendo que agarrarte o cambiar la parte donde atacas mientras se agota la barra de resistencia. Tras realizar una serie de golpes en una zona concreta, se generará una herida para poder usar nuestra arma principal. Al hacerlo, nuestro objetivo caerá, quedando expuesto a nuestros ataques. Con estos pequeños añadidos, Monster Hunter Wilds logra crear más diversidad en cuanto a dónde golpeamos y cómo actúan los monstruos.
No estás solo, amigo
En batalla tendremos la compañía de nuestro querido Felyne. Este subirá de nivel tras cada cacería, aprendiendo habilidades especiales. Nuestro querido compañero inseparable podrá curarnos la vida o los estados alterados, llamar la atención del monstruo e incluso poner alguna trampa para detenerlo unos segundos muy valiosos. La ayuda de este personaje en algunos encuentros es incluso indispensable; recibir la atención del monstruo constantemente puede debilitarnos hasta el desgaste y pagarlo caro.
Nuestro querido pajarito wyvern no se queda atrás, el seikret es otra herramienta idónea para el combate. Este no entrará en combate de forma directa, pero sí nos apoyará. Podemos llamarlo en cualquier momento para montarlo; con esto podremos utilizar objetos concretos e incluso afilar nuestra arma sin miedo a ser derribados. A lomos de nuestro emplumado amigo también tendremos la posibilidad de cambiar a otra arma equipada como secundaria. Esto volverá mas dinámico el combate sin falta de volver a un campamento.

Hablando de derribos, nos ha parecido importante un añadido. Cuando recibimos un golpe poderoso de un enemigo, seremos lanzados al suelo, generando una animación de unos segundos. Pues bien, si llamamos al seikret en ese momento… este nos aupará enseguida sobre él, entrando en su fase de movimiento. Con esto el combate se vuelve mas dinámico.
En cualquier misión podremos lanzar una bengala de auxilio. Esta se utiliza para llamar a otros jugadores online, hasta un máximo de 4 en total por misión (contando al propio host). ¿Qué sucederá si no tengo internet? Seguirás teniendo apoyo. De ser así, al lanzar la bengala nos visitarán otros cazadores controlados por la máquina. Serán personajes secundarios de la trama con sus armas principales, y para mi sorpresa, he podido comprobar que son una gran ayuda. Estos también nos curarán y atacarán a los enemigos con firmeza. Con este pequeño detalle, Monster Hunter Wilds regala una experiencia positiva a las personas que no quieran pagar un servicio para jugar en línea o se encuentren con problemas para acceder a internet en un momento concreto.
Si te desmayas, te preparas y vuelves al ruedo
Si un monstruo logra bajar a cero nuestra barra de vida, no será el final. Reapareceremos en el campamento más cercano con otros intentos para acabar la misión. Los campamentos son importantes a lo largo del videojuego. Disponemos de los campamentos principales, que están en los poblados y zonas importantes de la trama, pero también tenemos los campamentos temporales.

Estos últimos se podrán desplegar en diversas zonas de cada bioma. Son zonas semiseguras donde podremos comer, cambiar el equipamiento e incluso volver a cargar nuestro set de objetos. No digo que sean totalmente seguras, pues algunas tienen un nivel de peligro con el cual algunos monstruos grandes podrían verlos y destruirlos. Al suceder esto, deberemos esperar un tiempo para que vuelvan a estar disponibles.

Apartado técnico
En PlayStation, 5 notamos que Monster Hunter Wilds va como un filete bien cocinado: al punto. El videojuego tiene 3 modos visuales: calidad, rendimiento y equilibrado. Es cierto que hay diferencias entre ellos, pero a mi parecer son mínimas. Encontramos caídas de FPS en el modo calidad cuando estamos en situaciones climatológicas críticas a la par que en combate. En equilibrado, sin embargo, esto es más raro que suceda, aunque priorice una pizca de las texturas del videojuego. En equilibrado tenemos una de cal y otra de arena, pero me parece la experiencia más óptima.
Se ha confirmado que PlayStation 5 Pro tendrá mejoras para este título, teniendo la posibilidad de jugarlo incluso con la experiencia visual al completo. El videojuego no sufre de popping; encontramos entornos bastante extensos donde hemos podido solventar esta duda fácilmente. Además, nos gustaría añadir que han introducido una cantidad enorme de opciones de accesibilidad. Todo el menú de jugabilidad, el mapa, el sistema de combate… Todo es personalizable. Han creado también opciones para ayudar a personas que tengan problemas auditivos o visuales. Entre todas estas opciones, también quiero nombrar una que nos ayudará si sufrimos de aracnofobia.
Apartado gráfico y artístico
La saga siempre ha priorizado su apartado técnico al resto, pero ya os adelanto que Monster Hunter Wilds se ha superado en todos ellos. Encontramos mejoras significativas en el diseño los personajes y los monstruos. El armamento siempre fue detallado y sigue en su línea de perfección visual. Los entornos y sus bestiales cambios climáticos son una suma de la potencia de esta entrega y el arte visual.

La paleta de colores de esta entrega varía en todos los entornos según el tiempo que pase y los sucesos ambientales. En las cuevas más profundas podemos encontrarnos con colores oscuros y apagados, pero, de repente, descubrir tonos inesperados cuando la luz se filtra por pequeñas aperturas en el techo. Los diseños de los monstruos nuevos son toda una sorpresa. La saga tiene una cantidad inhumana de criaturas, haciéndonos creer que es imposible variar; una vez más, nos enseñan que nos equivocamos.
Apartado sonoro
Me gustaría empezar el apartado dejando claro lo que todo fan ama saber sobre la música. Si, está Proof of a Hero y sucede en momentos tanto épicos como tiernos. Los monstruos principales tienen su propia música personalizada. Para aquellos ya conocidos anteriormente, se respetarán sus melodías, pero estas tendrán pequeñas variaciones para adaptarse a Monster Hunter Wilds. Cada bioma tendrá su propia canción ambiental, pero esta quedará en silencio cuando nos acerquemos a criaturas grandes. Esto es así para abrirnos la posibilidad del combate y variar a otro entorno musical.
Los sonidos se han respetado a lo largo de la saga durante muchos años. Aunque ahora tenemos un salto evolutivo importante: las voces. El videojuego cuenta con voces humanas en todas las interacciones. Esto no sucedía al inicio de la saga, aunque sí había algunas frases humanas entre los ruidos realizados por los personajes importantes en entregas anteriores. Lo más sorprendente es que nuestro querido Felyne ahora puede hablar también, si queréis, claro está. Podremos activar esta opción al inicio del videojuego, entendiendo al fin cada maullido y ruido felino de nuestro adorable compañero.
Análisis en video
Edición física de Monster Hunter Wilds
No os preocupéis, cazadores, que estamos de enhorabuena. Monster Hunter Wilds llegará en formato físico tanto para PlayStation 5 como para Xbox Series. Esto es gracias al equipazo de Plaion, que sabe que no podríamos estar sin este increíble videojuego en nuestras estanterías. Además, encontramos 3 ediciones distintas:
- Edición Básica. Contendrá el videojuego al completo en disco día 1, con una carátula donde veremos a un personaje enfrentarse al monstruo insignia de esta entrega.
- Edición Lenticular. Además del título en formato físico, también incluirá una funda con efecto 3D de la portada del videojuego de la edición básica.
- Edición Steelbook. La joya de la corona de las tres ediciones. Traerá una caja metalizada con el diseño del Espectro Blanco, Arkveld, en una pose magistral.

Conclusión
Monster Hunter Wilds es sin duda la mejor entrega hasta la fecha y la mejor forma de incorporarse a su saga. Cuenta con unas opciones y niveles de accesibilidad nunca antes vistos y un mundo nunca antes explorado con cientos de secretos por descubrir. Además, trae una campaña narrativa inédita, muy diferente a lo que hemos vivido en sus anteriores juegos. Porta una jugabilidad que repite su fórmula, pero nunca peca de repetitiva por su variedad y dinámica. Su motor gráfico evolutivo, por otro lado, nos ha enseñado de lo que es capaz, mostrando un diseño artístico que han sabido preservar a lo largo de todos estos años a la vez que innovar. Uno de los mejores juegos cooperativos que podemos conocer y que aterriza a principios de este año buscando robarnos nuestras horas libres.
Lo mejor
- La entrega mas completa de la saga
- Multijugador mejorado
- Combate adictivo
- Primera campaña narrativa de Monster Hunter
- Apartado musical impecable
Lo peor
- En ciertos momentos encontramos picos de dificultad de cara al equipamiento disponible
- El control automático del Seikret a veces enloquece
- Algunas armas están desequilibradas en fuerza
Nuestra valoración de Monster Hunter Wilds
