SANABI: Acción y plataformas en 2D con temática cyberpunk Análisis

SANABI: Acción y plataformas en 2D con temática cyberpunk

SANABI es un juego de acción y plataformas en 2D que destaca no solo por su jugabilidad, sino también por su fuerte componente narrativo. Está ambientado en un mundo distópico con estética ciberpunk, lo que le da un estilo muy marcado y atractivo. Combina movimientos rápidos y ágiles con combates intensos, todo acompañado de un cuidado diseño en pixel art que resulta tanto detallado como visualmente impactante.

Wilhelm scream, el grito más famoso en la historia del cine Monográfico

Wilhelm scream, el grito más famoso en la historia del cine

Cuando pensamos en momentos inolvidables del cine, nuestra mente suele llenarse de imágenes icónicas. La silueta de E.T. volando frente a la luna, la marea de soldados en las playas de Salvar al soldado Ryan o la primera vez que vimos a un tiranosaurio rugiendo en Jurassic Park. Pero entre todos esos momentos, hay un sonido breve, casi fugaz, que ha trascendido épocas, géneros y estilos: el famoso Wilhelm scream.

Death Stranding: ¿Qué tan asequible es su platino? Guías

Death Stranding: ¿Qué tan asequible es su platino?

Cuando hablamos de Death Stranding, hablamos de algo más que un simple videojuego. La obra de Hideo Kojima se adentra en el terreno de las emociones, de la conexión entre las personas, de la paciencia y la constancia. Y si ya de por sí completar la historia es una experiencia inolvidable, buscar el platino lleva todo eso un paso más allá. ¿Es viable conseguirlo? Vamos a verlo en detalle.

Capcom Fighting Collection 2 aterriza en su segundo round Análisis

Capcom Fighting Collection 2 aterriza en su segundo round

Nos llega el segundo título de Capcom que recopila diferentes videojuegos de combate, Capcom Fighting Collection 2. Encontraremos videojuegos de lucha con estilos 2D, 3D e incluso fusionando ambos en un punto intermedio con sus planteles completos e incluso personajes adicionales. Fecha de salida: 16 de mayo de 2025Desarrolladora: CAPCOM Co., Ltd.Distribuidora: CAPCOM Co., Ltd., PLAIONPlataformas disponibles: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|STextos: Español, InglésVoces: Inglés, JaponésPlataforma analizada: PlayStation 4 Historia: Toda una historia en cada luchador En este recopilatorio, como en el anterior, encontramos diversos videojuegos con una trama concreta. En cambio, otros son simplemente la continuación que busca una excusa para incluir más personajes. Tenemos la suerte de contar con 8 videojuegos de la franquicia en esta segunda tanda. Y es que cada personaje tendrá una introducción especial y comentarios incluso con otros combatientes en sus respectivos modos arcade. Es de imaginar que es imposible hablar de todos ellos, incluyendo entregas como Capcom vs SNK 2 y su amplio plantel de luchadores. De estos podemos destacar, por ejemplo, la trama de los Power Stone 2, que trata de cómo un castillo volador aparece de la nada al amanecer. De repente, con este suceso, los protagonistas son encarcelados en contra de su voluntad. Desde aquí, tenemos que abrirnos a golpe limpio atravesando portales para acabar con este mal y escapar. Otro videojuego con una historia interesante sería Plasma Sword: Nightmare of Bilstein, donde tras una guerra galactica recibimos informes sospechosos. Un enemigo mortal que fue derrotado ha vuelto a la vida y habrá que investigar cómo y porqué. Tendremos que acabar con las fuerzas restantes del bando rival e impedir que vuelva a surgir otro suceso bélico a gran escala. Jugabilidad: ¿Hadōken con Ryu o Power Geyser con Terry? Antes de entrar con el contenido interior de cada uno de los Fighting nos encontramos con un menú para elegir qué queremos hacer. Tenemos los modos offline y online. Aquí decidiremos si preferimos luchar contra la máquina o con otros jugadores desde casa. También podremos acceder al apartado de entrenamiento, que nos llevará directamente al menú de selección de personajes para entrar en combate directo. Tendremos en pantalla los combos, ataques especiales y combinaciones estrella para ayudarnos a ser todo un luchador. Encontraremos otras opciones que investigar en el videojuego en estos menús, que se irán activando según juguemos. EX Settings El recopilatorio tendrá un menú bastante atractivo a la hora de elegir qué juego empezar. Podremos seleccionar también si jugaremos con alguien más, así como la versión que prefiramos, a elegir entre la inglesa o japonesa, antes de iniciar. Con un solo botón en este menú podremos también acceder a un modo entrenamiento para practicar el combate. Pero antes de ir a darnos de golpes o entrenar tendremos la posibilidad de acceder a los EX settings. Se trata de unos ajustes que ayudarán a nuestra adaptabilidad en los diferentes entornos jugables. Encontraremos diversas opciones: Hora de elegir En Capcom Fighting Collection 2 tendremos a mano un total de 8 videojuegos de pelea. Incluyendo alguno con su siguiente entrega incluso. Entre ellos encontramos algunos muy conocidos y otros que pasaron desapercibidos, tales como: Todos estos títulos coinciden en los movimientos básicos, como golpes altos/bajos y débiles/fuertes. Contaremos con el clásico agarre, adaptado a cada entrega sin que se considere un abuso, además del salto, el bloqueo y agacharse. Todos utilizarán el uso de una barra especial para un ataque poderoso, exceptuando 3 videojuegos que varían en su forma de jugar. Power Stone 1 & 2 se centrará en obtener unas gemas, además de objetos utilizables para combatir, y liberar una forma poderosa para ganar más fácilmente. En cuanto a Street Fighter Alpha 3 Upper, podremos elegir entre varias barras de habilidad, como la hipervelocidad, con repetición de acciones o un ataque especial más fuerte que el natural. Apartado técnico En su lanzamiento encontramos solucionados diversos fallos. El funcionamiento de los EX settings ahora es correcto, pues tenía errores que no activaban las opciones que decidíamos utilizar en algunos títulos. El rendimiento es perfecto. Los títulos contenían incluso en sus versiones originales cortes sonoros repentinos. En Capcom Fighting Collection 2 han logrado ir mas allá con esto. Además de una tasa de 60 FPS estables y la configuración posible de los controles. Apartado gráfico y artístico Esta entrega es lo que vemos: una suma de títulos con pequeñas mejoras. En el apartado gráfico encontramos una pequeña mejora en la pixelado de los escenarios. Los sprites de los personajes también tienen una acentuación entre los colores y la calidad visual. Encontramos un equilibrio entre lo clásico y la actualidad. En las entregas 3D han dando un gran paso en el renderizado de las texturas. Estos se fusionan mejor entre los diferentes aspectos del propio luchador o el escenario que nos rodea. El arte visual sigue estando en alza en todos los videojuegos de lucha de Capcom. Se demuestra también con su menú donde encontramos bocetos de los diseños, escenarios y personajes que encontraremos en todo momento. Pese a todos estos avances, notamos que ya pasan los años para estas entregas, pero han logrado adaptarse lo mejor posible sin duda. Apartado sonoro Aun con todo el repertorio reunido, parece sorprendente que aún descubramos más canciones de los diferentes títulos disponibles. Han remasterizado los tonos sonoros en todos los videojuegos e incluso han añadido algunas que no estaban disponibles en su momento. Un punto positivo se encuentra en los EX Settings, donde podremos elegir para la música del nivel las versiones originales o el remix nostálgico. Los efectos de sonido no tienen ninguna diferencia a los de antaño, aunque sí han nivelado el volumen de estos para que no «rompan» como si superaran el límite sonoro. Las voces se separan entre las dos versiones, a elegir en cada entrega, entre inglés y japonés. Con todo esto, los combates estarán creando el ambiente perfecto, haciendo sumamente refrescante dicho apartado. Conclusión Capcom Fighting Collection 2 es otra carta de

Kiborg, el roguelite que busca hacerte el mejor aumentado Análisis

Kiborg, el roguelite que busca hacerte el mejor aumentado

Kiborg es el nuevo roguelite con estilo futurista punk y toques beat’em up. Un videojuego donde controlaremos a Morgan Lee intentando superar un show para ser libre frente a una condena por un crimen que nunca cometió. Fecha de salida: 30 de abril de 2025Desarrolladora: Sobaka StudioDistribuidora: Sobaka StudioPlataformas disponibles: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|STextos: EspañolVoces: InglésPlataforma analizada: PlayStation 5 Historia: La historia se repite El comienzo de Kiborg es muy confuso. Manejaremos a Morgan Lee, el cual tiene una condena a cumplir de 1.300 años en prisión. Nuestro personaje no es culpable por los crímenes por los que se le acusa, pero eso lo iremos descubriendo. La única alternativa para nuestro querido presidiario es apuntarse a un show real demasiado peligroso. El premio no será otro que la libertad, pero para ello deberemos completarlo. Nuestros años en la peor prisión de la galaxia se acabarían si conseguimos vencer a los demás participantes y los campeones del jefe del tinglado, Volkov, un mutante que solo busca televisar este programa y lucrarse con ello. ¿Seremos capaces de superar todos los desafíos? ¿De verdad seremos libres al hacerlo? Tendrás que descubrirlo. Jugabilidad: Inocente pero no inofensivo Para poder completar este juego televisivo no nos quedará otra que luchar y ser mejores a cada momento. Nuestro personaje tendrá una movilidad básica con una velocidad natural, así como una cámara libre en tercera persona para poder estudiar bien cada combate que se nos presente. Dispondremos de golpes ligeros, pesados y un ataque circular en área para poder realizar toda clase de combos. Otro movimiento será el ataque de embestida, con el cual podremos hacer retroceder a todos los enemigos y provocar un daño masivo. Si un enemigo va a realizar un ataque, tendremos la posibilidad de bloquearlo. El bloqueo sirve para los golpes físicos, como los proyectiles que nos lancen. ¡Pero cuidado con los misiles! Aunque también podremos hacerles parry en el momento justo, si el movimiento del enemigo es imparable o no nos da tiempo a defendernos, nos será posible esquivar con un solo botón. Si logramos realizar o contrarrestamos ataques bloqueando, obtendremos espadas ardientes. Estas son una mejora que aumenta un 5% la ofensiva de cada una de ellas hasta que recibamos algún daño. Equípate, evoluciona y prepárate Cuanto más nos adentremos en la torre, más peligroso y variados serán nuestros enemigos. Con todo ello, en Kiborg podemos utilizar todo el arsenal disponible que encontremos. Dispondremos de: Todo el armamento lo obtendremos según avancemos y decidamos entre dos puertas tras cada prueba. También obtendremos dos tipos de moneda del juego. Una será para utilizarse en una tienda que aparecerá en algunas salas para conseguir mejoras, y la otra para obtenerlas antes de comenzar a explorar la torre, siendo estas últimas permanentes. Tendremos la suerte de contar con otras salas especiales. La sala de desafíos de corrupción nos ofrecerá minijuegos que acabar para obtener recompensas variadas. Las puertas a la zona de meditación servirán para elegir entre recuperar un porcentaje de vida o aumentar nuestra salud máxima. Según avancemos, encontraremos toda clase de secretos y más cosas que desbloquear. La torre y su ejército Los contrincantes que encontraremos recorriendo la torre serán diversos y temáticos según las zonas que visitemos. Esta se divide en varios pisos con su propia fauna. Los enemigos irán desde humanoides a distancia o cuerpo a cuerpo a trampas, robots, mutantes y mucho más. Además, contaremos con jefes finales fijos, cada uno de los cuales defenderá el último ascensor para pasar al siguiente piso. Estos contarán con habilidades especiales, movimientos propios y un diseño único. Encontraremos en ellos el reto total de los movimientos y habilidades que tenían todos los combatientes antes de este enorme enemigo. El estado afligido u obtenido es muy importante En Kiborg, según los equipamientos, los ataques de los enemigos y las mejoras obtenibles, tendremos un efecto de mejora o un efecto adverso. Estos nos dañarán, protegerán o aplicarán mas daño a nuestros objetivos. Con esto, tendremos los estados positivos, que son: Los efectos negativos son alguno más en cantidad. Estos serán también efectos sobre el enemigo que acabarán repercutiéndonos a nosotros al vencerlos o recibir daño de ellos. Encontramos, pues: Modo arena y más dificultad Si superamos una partida, desbloquearemos uno de los finales, además de un modo especial. El modo arena constará de oleadas directas con diversos enemigos y jefes finales. Tendremos que pertrecharnos con las elecciones de equipamiento y aumentos para llegar lo más lejos posible. Por cada número de pisos superados en esta modalidad encontraremos enemigos más rápidos, resistentes y fuertes. Además, podremos subir la dificultad del modo principal (La Torre) para repetirlo con rivales más peligrosos y fuertes. Otro extra será obtener en cada partida completa una escena animada que explicará por qué estamos en la prisión e incluso el desenlace. Con estos dos extras se busca alargar más aún la jugabilidad del Kiborg y el encontrar mayores desafíos. Apartado técnico El videojuego tiene buen funcionamiento. No encontramos ningún error que pueda entorpecer la experiencia. Si bien es cierto que a veces recibimos un daño enorme sin sentido alguno, esto no es algo que suceda mucho. Por otro lado, tenemos una tasa de frames estables en todo momento, incluso cuando la pantalla se llena de enemigos. Apartado gráfico y artístico Kiborg tiene un nivel visual bastante positivo. Con un modelado 3D detallado tanto en Morgan Lee y sus aumentos equipables como en los enemigos. En los entornos, así como en los personajes, gozaremos también de diseños únicos. Cada bioma de La torre e incluso la arena se diferencian en sus estilos sin perder la cohesión del mismo videojuego. La paleta de colores se fusiona con los niveles y los sucesos climatológicos en las zonas externas. Estos se muestran de forma apagada, pero con una intensidad que logra hacerlos destacar. Apartado sonoro Las canciones son únicas, pero estas se vuelven repetitivas tras jugar unas cuantas partidas. Tenemos por cada piso de la torre una pista

Primer videojuego que acompañó a cada consola de Nintendo Monográfico

Primer videojuego que acompañó a cada consola de Nintendo

El lanzamiento de una nueva consola siempre viene acompañado de una gran emoción, pero lo que de verdad marca el inicio de una generación es ese primer videojuego que tenemos entre las manos, el que define las primeras impresiones y a veces incluso el futuro de la propia máquina. Hoy vamos a viajar en el tiempo para recordar cuál fue el primer videojuego que acompañó a cada consola de Nintendo, desde los tiempos de la NES hasta el fenómeno de la Switch.

Days Gone Remastered: ¿Qué tan asequible es su platino? Guías

Days Gone Remastered: ¿Qué tan asequible es su platino?

Days Gone Remastered ofrece una experiencia de mundo abierto postapocalíptico cargada de acción, narrativa intensa y un vasto universo por explorar. Si estás considerando obtener el platino en este juego, es importante saber qué te espera en el camino. En este artículo, analizamos la viabilidad de sacar el platino, desglosando las horas necesarias, la dificultad y los tipos de trofeos que deberás conseguir.