Análisis

Project Cloud Games pone la carne en el asador en The Relic: First Guardian

La verdad, es cierto eso que dicen de que no se cansan las desarrolladoras de traernos videojuegos que mezclan acción y rol con la alta dificultad. ¿Pero sabes qué es lo que siempre buscamos? Los títulos hechos con cariño, y eso es algo que no le falta a The Relic: First Guardian. Se trata del videojuego de Project Cloud Games que han ido mejorando hasta el día de hoy, y que fusiona aspectos conocidos de otros ARPG con una pizca de añoranza.

Fecha de salida: 31 de julio de 2026 | 25 de septiembre de 2026 (Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S)
Desarrolladora:
Project Cloud Games
Distribuidora:
Meridiem, Perp Games
Plataformas disponibles:
PC, Nintendo Switch
2, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Textos: Español
Voces: Inglés
Plataforma analizada:
PlayStation 5

Historia: Luz, fuego y destrucción

Para asentarnos mejor iremos por partes, comenzando por nuestra ubicación: el reino de Arsiltus. Este era un lugar de paz donde se podía vivir tranquilamente, pero de un día para otro todo cambió. El gran relicario fue destruido y, con él, atravesaron el abismo fuerzas oscuras que acabarían por destruir tanto el reino como a las personas que lo habitaban. Nosotros manejaremos a un personaje de lo más curioso, ya que nuestro objetivo no es simplemente ser un héroe. Debemos recuperar los fragmentos de memoria, trozos del gran relicario que contienen los sentimientos de los habitantes del reino. Basándonos en antiguas historias asiáticas, podremos devolver la paz al mundo mediante la recolección de estas piezas, aunque no será una tarea fácil.

Jugabilidad: Bastante clásico, tal vez demasiado

La exploración y el movimiento

La cámara se mantendrá siempre a la espalda de nuestro personaje, ofreciendo una visión directa en profundidad hacia la dirección en la que nos desplazamos. Los controles son simples y muy ligeros. Podemos desplazarnos a mayor velocidad en todo momento, lo que facilita la exploración. Contamos con diversas formas de conseguir información u objetos, como los cofres o el clásico brillo que indica la presencia de algo en el suelo o sobre una plataforma. Estos elementos pueden esconder toda clase de sorpresas, desde objetos utilizables hasta armas únicas que podremos empuñar.

Conoce sobre el entorno y busca los lugares de descanso

Además, encontraremos objetos coleccionables y tendremos la posibilidad de activar comentarios de nuestro personaje. Esto es posible al interactuar con algunos puntos iluminados por el camino, mostrándose en pantalla un mensaje con lo que dice o piensa nuestro guerrero. Por el camino encontraremos monolitos que servirán como puntos de viaje rápido y descanso, siendo importante destacar que, si pierdes la vida, no se te penalizará perdiendo puntos de experiencia ni nada por el estilo; simplemente volverás al último punto de control.

Es importante saber equiparte

Nuestro héroe tiene varias formas de mejorar, entre ellas el equipamiento que vamos encontrando o las armas. Ambas son limitadas dentro de lo que cabe, pero acabamos haciéndonos con varias diferentes para pertrecharnos como mejor veamos . Uno de los objetos que podremos obtener y que más nos hará estrujarnos la cabeza serán las runas y piedras especiales, que servirán para potenciar nuestras estadísticas o mejoras básicas. Esto incluye aspectos como esquivar, la estamina en combate o el propio daño que realizamos.

Y por último, pero no menos importante, tenemos un árbol de habilidades que iremos mejorando según obtengamos y utilicemos la experiencia obtenida por el mapa. Con todo ello, podremos crear un guerrero de los pies a la cabeza o un popurrí de diferentes aspectos, dependiendo de lo bien que se nos dé combinar todos estos elementos.

Un combate más sencillo que memorable

Cuando nos topemos con enemigos, recomendamos siempre marcarlos para así centrarnos en ellos, aunque también hay que tener cuidado si hay varios rivales a la vez. Podremos realizar golpes normales y cargados, provocando un daño menor o mayor, haciendo estos una animación que puede penalizarnos si fallamos o pillamos al contrario a punto de atacarnos. A veces les desequilibraremos con una determinada cantidad de tajos que les propinemos, pero no siempre será así. La barra de estamina sí tendrá uso en los encuentros, llegando a gastarse si decidimos atacar, bloquear de forma natural o esquivar.

Lo que hace los encuentros divertidos

La opción de bloqueo puede realizarse de manera perfecta al momento justo que vamos a recibir el daño, haciendo que rompamos la postura del enemigo. Esta se verá como una barra junto a la vida, tanto con la opción que hemos dicho como con el uso de ataques, podemos dejarlos aturdidos. Desde este punto debemos decidir, ya que podemos realizar poderosas ejecuciones o utilizar esta brecha para hacer algún combo concreto. También tenemos habilidades especiales como hechizos elementales, los cuales tienen un tiempo de carga entre usos, por no olvidar que habrá un límite de curaciones recargables en los puntos de descanso o al fallecer.

Apartado técnico

El rendimiento a veces nos ha entorpecido la experiencia, ya que hemos notado caídas de frames en ciertas circunstancias. Esto sucede en espacios abiertos o cuando nos enfrentamos a algún jefe con un entorno que tenga un alto nivel de detalle. Hemos sufrido dos pantallazos de error que nos cerraron el videojuego, aunque tras un parche notamos que todo fue a mejor en este aspecto. En el combate hemos sentido que a veces, aun haciendo bien el bloqueo perfecto (parry), el personaje da como fallida la acción, no es algo que rompa los combates excepto cuando sucede de manera continua, sumado a los errores propios del gameplay.

Apartado gráfico y artístico

En este punto tenemos dos vertientes posibles para los jugadores, ya que encontramos puntos a favor y en contra según queramos verlo. Visualmente, muchas personas lo pueden sentir desfasado, como si el título fuera de una generación anterior; por otra parte, notamos que sus desarrolladores han querido trasmitir dicha época, algo que contenta sin duda a otra parte del público.

Tenemos grandes dosis de zonas oscuras, donde la niebla se utiliza como un recurso de alerta ante la posibilidad de que algo pueda atacarnos de repente. Esta no interrumpe los efectos lumínicos como el uso de hechizos enemigos u otras variantes, y en zonas como cavernas, mazmorras e interiores como fortalezas, no estará presente, ya que se utiliza solo en zonas abiertas. La ambientación de los entornos está bastante lograda, encontrando detalles como pueblos asolados o parajes llenos de supervivientes en campamentos. Los enemigos tienen diseños variados, gozando de una buena cohesión entre su forma física y el tipo de movimientos, animaciones y ataques que realizan.

Apartado sonoro

Este aspecto nos ha dejado más que contentos. Encontramos composiciones orquestales de cuerda que evocan la tristeza de un mundo desesperado y destruido, haciendo que sintamos todo lo que se ha perdido tras la destrucción de El Relicario. Las pistas musicales de los jefazos buscan crear tensión, teniendo una variación más peligrosa aquellos de mayor importancia por su rango de importancia según la mitología. Mezclan la presencia señorial o catastrófica de la criatura o humanoide con el semblante nervioso que deberemos adoptar si queremos sobrevivir.

Los efectos sonoros combinan elementos ambientales, como los sonidos producidos al desplazarnos sobre distintos materiales o los propios de las zonas que visitamos, con los golpes y habilidades que empleamos durante el combate. Las voces a veces dejan que desear, además de que solo están en inglés; no obstante, estas no se deberían pasar por alto, ya que añaden más personalidad a la jugabilidad.

Edición física de The Relic: First Guardian

Un título que busca unir la actualidad con la añoranza no podía faltar a cierta cita: la del formato físico. Gracias a Meridiem tenemos The Relic: First Guardian disponible para añadirlo a nuestras estanterías, contando además con dos tipos de ediciones.

La edición estándar Day One incluye dos DLC exclusivos y un mapa de Arsiltus para que siempre encuentres tu lugar.

En cuanto a la edición coleccionista, denominada The Forgotten Stories Edition, incluye un contenido muy suculento. Encontramos una steelbook exclusiva, la caja normal con el disco completo, un libro de tapa dura con una infinidad de contenido, una moneda coleccionable inspirada en las del reino, un poster con el mapa en un embalaje esepcial y un set de armas dentro del juego. Todo esto en una bonita caja colecionista.

Conclusión

The Relic: First Guardian tiene las dosis de exploración y combate que atraerían a cualquier jugador interesado en el género, pero otros aspectos portan diferencias que pueden no gustar a todo el mundo. La historia es simple, pasando a segundo plano a no ser que interactúes con los puntos narrativos. Podremos movernos en un entorno abierto donde exploraremos obteniendo objetos, mejoras y venciendo a toda clase de enemigos. Encontramos también toques de dificultad, pero que terminan suavizándose, ya que perder no penaliza de ninguna forma, más allá que aparecer en el último punto de control. Visualmente quieren que volvamos a una época anterior, pero esto no está hecho para todos los jugadores. En cuanto al rendimiento, se sabe que están trabajando en ello, pero la experiencia que hemos tenido durante la realización de este análisis ha hecho cojear por momentos nuestra jugabilidad. Aun así, es un título que merece una oportunidad, ya que logra entretener y hacernos pensar en la selección del equipamiento, el camino a escoger o la forma de afrontar a unos jefes finales que nos ponen a prueba.

Lo mejor

  • Rescata aspectos de los primeros ARPGs
  • Combate veloz y fluido
  • Narrativa en diferentes puntos de interacción

Lo peor

  • En ocasiones los movimientos son caóticos
  • El bloqueo a veces no llega a funcionar con normalidad
  • El nivel visual puede no gustar, quedando atrás frente a la mayoría de títulos actuales

Nuestra valoración de The Relic: First Guardian

Este análisis ha sido posible gracias a una clave cedida por Meridiem.

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