Análisis

Wizdom Academy: Conviértete en el mejor director de magia

Wizdom Academy es un título estilo city builder en 3D con vista cenital, un videojuego donde tendremos que crear nuestra propia escuela de magia y hechicería como director y portavoz. Deberemos afrontar diferentes obstáculos hasta lograr tener el mejor colegio de magos que existe.

Fecha de salida: 17 de abril de 2025
Desarrolladora:
Kipwak Studio
Distribuidora:
Kipwak Studio
Plataformas disponibles:
PC
Textos: Español
Voces:
Plataforma analizada:
PC (Steam)

Historia: Aquí no hay trols en las mazmorras

En Wizdom Academy no encontraremos una historia lineal como tal. Encarnaremos al director de una academia de magia en alza. Deberás comenzar dando los primeros pasos, construyendo las salas donde se impartirán clases y mucho más. Buscaremos la comodidad de todos los estudiantes que llegarán con ansia de aprender y los profesores que se contratarán para enseñar. Deberemos dar vida y brío a nuestra escuela para hacerla la mejor. Nuestra misión es crear nuestra escuela de hechicería perfecta y hacerla prosperar. ¿Serás capaz de superar este mágico desafío?

Jugabilidad: Enseña a los magos cómo hacer magia

Maná

Lo primero y más importante a la hora de hacer magia es tener una fuente de maná y asegurarnos de que esta no se agote. El maná nos servirá como energía mágica, tanto para estudiantes como profesores, y todas las salas que crees en tu escuela la consumirán. Ocasionalmente, nos encontraremos con temporadas de sequía de maná, lo que significa que no podremos extraerla del árbol central. Podríamos cerrar ciertas salas para el ahorro energético, pero esta acción trae consecuencias, como el descontento de los alumnos al perderse su clase favorita. La opción más provechosa, pero a la vez más costosa, es preparar un almacenamiento de maná que nos proporcione esta energía en momentos en los que no podamos generarla. Tú, como director/a de esta academia, deberás tomar estas decisiones.

Construcción

Aquí priorizaremos cinco tipos de construcciones que podremos añadir a nuestra impresionante academia. Las construcciones tienen tamaños predefinidos, así como puertas en lugares específicos. Que no construyas un pasillo de acceso a alguna de estas puertas, no significa que los personajes no puedan usarla, simplemente tomarán una ruta alternativa. Cada sala necesitará tanto materiales como dinero para construirse, y consumirá maná siempre que esté abierta.

Navigation: Construcciones básicas como escaleras, pasillos o torreones. Con estas daremos forma a nuestra academia. Con un máximo de cinco pisos, tendremos espacio de sobra para crear un castillo encantado con pasillos que no llevan a ninguna parte y escaleras que suben para luego bajar.

Utilities: Estas son las salas que necesitaremos para nuestra academia y que no son clases como tal. Por ejemplo: el despacho del director, la sala de constructor o el equipo de exploración. Cada una de estas salas necesita de al menos un profesor para funcionar.

Classrooms: ¿Qué es una escuela de magia sin clases donde enseñar magia? Las diferentes asignaturas tendrán sus salas personalizadas pensadas para potenciar al máximo las habilidades de profesores y estudiantes. Además, estas clases nos proveerán de materiales como piedra en la clase de alquimia o libros de conocimiento en la clase de historia.

Maná: Estas serán las construcciones pensadas para almacenar maná de la forma más productiva posible. Por supuesto, a medida que consigamos nuevos materiales o mejoremos el árbol de habilidades, podremos desbloquear nuevas y mejores construcciones para esto.

Sleeping Quarters: Alumnos y profesores necesitan un lugar seguro y cómodo donde reponer fuerzas. La construcción de varias de estas salas suplirá esa necesidad. Descansar bien les permitirá mejorar su humor, y así rendirán mejor en clase.

Contratar y reclutar

Contratar profesores será esencial para el funcionamiento de la escuela. Incluso las salas que no son clases necesitan al menos un adulto responsable para funcionar. Tendremos que tener en cuenta las habilidades del personal, ya que algunos tienen ventajas o desventajas, como motivar o desmotivar a los alumnos un 15%. Sus sueldos irán acorde con sus habilidades mágicas, lo que no significa que no podamos negociar.

En contraposición, reclutar alumnos nos supondrá un ingreso de dinero. El tiempo que los estudiantes pasen en la academia determinará el coste de su matrícula. A menos tiempo, más rápido se le impartirán las clases y más dinero ingresaremos. Una vez que el periodo escolar pactado con el alumno llegue a su fin, deberá pasar por un examen, el cual conllevará un coste monetario. Este determinará el éxito o fallo de su periodo de estudio. Superar este examen significa que tú podrás elegir si se va sin más de la escuela o vuelve a matricularse para otro año más como estudiante de segundo año. De esta forma, el juego nos hace partícipes del mundo en este juego como moldeadores de la siguiente generación de magos.

Defensa

No todo en la academia será disfrutar de la vida escolar y despedir profesores. Estamos creando una generación de magos poderosos, ya que el mundo mágico se ve amenazado por monstruos. Estos atacarán en horda periódicamente y deberemos crear equipos de exploración con el poder mágico necesario para hacerles frente. Perder en estas batallas conlleva una pérdida de recursos importante.

Apartado técnico

Durante nuestra partida en PC a través de Steam, hemos tenido varios problemas a la hora de jugarlo en español. No por errores en los textos, sino porque el NPC del director se quedaba atrapado en el mobiliario y, aunque lo movieras, volvía a la misma posición. Esto nos ha imposibilitado seguir el tutorial y avanzar en el juego, pero en nuestra partida en inglés nada de esto ha ocurrido; desconocemos si ocurre lo mismo con otros idiomas.

Desde el punto de vista técnico, Wizdom Academy ofrece una base sólida y funcional para el género, aunque sin llegar a destacar. El título maneja de forma competente grandes cantidades de assets —como edificios, estudiantes y efectos mágicos— manteniendo un rendimiento estable incluso en fases avanzadas, donde la densidad de objetos y NPCs se incrementa considerablemente. El sistema de construcción resulta intuitivo y preciso, apoyado en un snap dinámico que facilita la colocación de estructuras y caminos, haciendo que la expansión del campus sea ágil y satisfactoria.

Apartado gráfico y artístico

En el apartado gráfico encontramos un estilo semi-cartoon 3D que consigue un buen equilibrio entre detalle y claridad. Tenemos edificios con siluetas sencillas y simples que exhiben adornos mágicos sutiles, aunque repetitivos a largo plazo. Los personajes de Wizdom Academy, desde alumnos hasta profesores, presentan un arte 2D a la hora de reclutarlos que no llega a reflejarse en el modelado 3D. Además, sus animaciones son básicas y se echan en falta actos de vida cotidiana entre ellos. La interfaz presenta un diseño básico que resalta elementos mágicos, pero que en fases avanzadas de la partida puede llegar a ser contraproducente por la cantidad de avisos en pantalla.

Apartado sonoro

La banda sonora de Wizdom Academy refleja la intención de presentar un mundo mágico con una melodía dinámica que promete alumnos metiéndose en líos y peligros que amenazan el castillo debido a los monstruos.

Conclusión

Wizdom Academy utiliza los recursos que ya conocemos de otros city builders y los gestiona de forma atractiva para el jugador. No es simplemente otro juego más de construcción, ya que influimos directamente en las ventajas que pueden obtener los alumnos, por ejemplo, a la hora de examinarse para pasar de curso. Los equipos de exploración y la negociación del sueldo con los profesores también aportan dinámicas interesantes al título.

Sin embargo, nos encontramos ante un early access, y esto significa que todavía hay muchas cosas que no se han implementado en el juego. En su página de Steam y en su Discord, el equipo de desarrollo nos cuenta que van a añadir más opciones de personalización, eventos de mundo, mazmorras, academias rivales… En la misma pantalla de inicio, podemos ver un modo campaña que todavía no está activo. Desde luego, un inicio prometedor para este equipo que demuestra su motivación a través de sus redes sociales y su agradecimiento al feedback de los jugadores.

Lo mejor

  • La ambientación mágica
  • Negociar el sueldo de los profesores
  • Elegir las mejoras de los alumnos al graduarse

Lo peor

  • Poca interacción de los NPC entre ellos
  • La interfaz se vuelve algo tosca en etapas avanzadas del juego

Nuestra valoración de Wizdom Academy

Este análisis ha sido posible gracias a una clave cedida por Kipwak Studio a través de PressEngine.

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