Análisis

Capcom Fighting Collection 2 aterriza en su segundo round

Nos llega el segundo título de Capcom que recopila diferentes videojuegos de combate, Capcom Fighting Collection 2. Encontraremos videojuegos de lucha con estilos 2D, 3D e incluso fusionando ambos en un punto intermedio con sus planteles completos e incluso personajes adicionales.

Fecha de salida: 16 de mayo de 2025
Desarrolladora:
CAPCOM Co., Ltd.
Distribuidora:
CAPCOM Co., Ltd.
, PLAION
Plataformas disponibles:
PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Textos: Español, Inglés
Voces: Inglés, Japonés
Plataforma analizada:
PlayStation 4

Historia: Toda una historia en cada luchador

En este recopilatorio, como en el anterior, encontramos diversos videojuegos con una trama concreta. En cambio, otros son simplemente la continuación que busca una excusa para incluir más personajes. Tenemos la suerte de contar con 8 videojuegos de la franquicia en esta segunda tanda. Y es que cada personaje tendrá una introducción especial y comentarios incluso con otros combatientes en sus respectivos modos arcade. Es de imaginar que es imposible hablar de todos ellos, incluyendo entregas como Capcom vs SNK 2 y su amplio plantel de luchadores.

De estos podemos destacar, por ejemplo, la trama de los Power Stone 2, que trata de cómo un castillo volador aparece de la nada al amanecer. De repente, con este suceso, los protagonistas son encarcelados en contra de su voluntad. Desde aquí, tenemos que abrirnos a golpe limpio atravesando portales para acabar con este mal y escapar.

Otro videojuego con una historia interesante sería Plasma Sword: Nightmare of Bilstein, donde tras una guerra galactica recibimos informes sospechosos. Un enemigo mortal que fue derrotado ha vuelto a la vida y habrá que investigar cómo y porqué. Tendremos que acabar con las fuerzas restantes del bando rival e impedir que vuelva a surgir otro suceso bélico a gran escala.

Jugabilidad: ¿Hadōken con Ryu o Power Geyser con Terry?

Antes de entrar con el contenido interior de cada uno de los Fighting nos encontramos con un menú para elegir qué queremos hacer. Tenemos los modos offline y online. Aquí decidiremos si preferimos luchar contra la máquina o con otros jugadores desde casa. También podremos acceder al apartado de entrenamiento, que nos llevará directamente al menú de selección de personajes para entrar en combate directo. Tendremos en pantalla los combos, ataques especiales y combinaciones estrella para ayudarnos a ser todo un luchador. Encontraremos otras opciones que investigar en el videojuego en estos menús, que se irán activando según juguemos.

EX Settings

El recopilatorio tendrá un menú bastante atractivo a la hora de elegir qué juego empezar. Podremos seleccionar también si jugaremos con alguien más, así como la versión que prefiramos, a elegir entre la inglesa o japonesa, antes de iniciar. Con un solo botón en este menú podremos también acceder a un modo entrenamiento para practicar el combate.

Pero antes de ir a darnos de golpes o entrenar tendremos la posibilidad de acceder a los EX settings. Se trata de unos ajustes que ayudarán a nuestra adaptabilidad en los diferentes entornos jugables. Encontraremos diversas opciones:

  • Los niveles de dificultad disponibles, de 1 a 8 estrellas, haciendo que la IA sea normal o para auténticos expertos.
  • La potencia de ataque también podrá configurarse, buscando que los combates sean más cortos o duraderos.
  • Los segundos de duración de cada asalto, por si queremos combates más agresivos o pausados.
  • Podremos decidir si la barra especial de cada título se rellena lentamente o de forma fugaz.
  • Algunos jugadores prefieren un juego más lento y otros más rápido; con ello, podremos dejarlo en su estado natural o subirlo hasta turbo 4.
  • El menú también refleja cuántos rounds (asaltos) queremos jugar por batalla.
  • Viniendo de unas emulaciones de recreativa, no podía faltar la elección de modo moneda con juego gratis o jugar al modo de moneda por crédito.
  • La vista predeterminada del juego al inicio para saltarla o visualizarla, agilizando la entrada.
  • Podremos activar los personajes secretos y jefes finales como jugables, desplegando todo su poder.

Hora de elegir

En Capcom Fighting Collection 2 tendremos a mano un total de 8 videojuegos de pelea. Incluyendo alguno con su siguiente entrega incluso. Entre ellos encontramos algunos muy conocidos y otros que pasaron desapercibidos, tales como:

  • Capcom Vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro & Capcom Vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001. Los universos de ambas marcas se unen a través de un portal y estos deben luchar por la supremacia buscando la forma de volver a casa. Un crossover 2D con escenarios en 3D. La primera entrega consta de un plantel de 35 luchadores, mientras que la segunda tiene 48 personajes jugables.
  • Capcom Fighting Evolution. Un pequeño título 2D sin historia alguna, en el cual cohesionan luchadores de Street Fighter, Red Earth y Darkstalkers. Incluye 23 combatientes.
  • Street Fighter Alpha 3 Upper. Una de las entrega insignia de la saga en 2 dimensiones. La versión Upper es la edición mejorada del mismo título. La trama se basará en la vida de cada personaje principal por su modo arcade, siendo estos un total de 33 historias diferentes.
  • Power Stone 1 & 2. Videojuego de lucha con vista cenital y gráficos 3D, que apuesta por una arena de combate más que una lucha directa. Unos aventureros pelean por el poder de unas piedras con poderes especiales, centrando la trama en su continuación. El primer videojuego tiene un plantel de 10 luchadores y el segundo un total de 14.
  • Project Justice Rival School 2. Apostando por el apartado visual tridimensional, uno de los títulos más queridos en el mercado japonés. Con la enorme cifra de 30 luchadores deberemos volver a una guerra con unos estudiantes expertos en diferentes formas de combate para acabar con un clan de ninja asesinos y un oscuro secreto.
  • Plasma Sword: Nightmare of Bilstein. ¿Qué pasaría si Capcom hiciera un videojuego de peleas a lo Star Wars? Con un apartado visual 3D, suma 24 guerreros galácticos y un sistema de combate simple, pero adictivo. ¿Descubriréis por qué volvió a la vida un antiguo mal?

Todos estos títulos coinciden en los movimientos básicos, como golpes altos/bajos y débiles/fuertes. Contaremos con el clásico agarre, adaptado a cada entrega sin que se considere un abuso, además del salto, el bloqueo y agacharse. Todos utilizarán el uso de una barra especial para un ataque poderoso, exceptuando 3 videojuegos que varían en su forma de jugar. Power Stone 1 & 2 se centrará en obtener unas gemas, además de objetos utilizables para combatir, y liberar una forma poderosa para ganar más fácilmente. En cuanto a Street Fighter Alpha 3 Upper, podremos elegir entre varias barras de habilidad, como la hipervelocidad, con repetición de acciones o un ataque especial más fuerte que el natural.

Apartado técnico

En su lanzamiento encontramos solucionados diversos fallos. El funcionamiento de los EX settings ahora es correcto, pues tenía errores que no activaban las opciones que decidíamos utilizar en algunos títulos. El rendimiento es perfecto. Los títulos contenían incluso en sus versiones originales cortes sonoros repentinos. En Capcom Fighting Collection 2 han logrado ir mas allá con esto. Además de una tasa de 60 FPS estables y la configuración posible de los controles.

Apartado gráfico y artístico

Esta entrega es lo que vemos: una suma de títulos con pequeñas mejoras. En el apartado gráfico encontramos una pequeña mejora en la pixelado de los escenarios. Los sprites de los personajes también tienen una acentuación entre los colores y la calidad visual. Encontramos un equilibrio entre lo clásico y la actualidad. En las entregas 3D han dando un gran paso en el renderizado de las texturas. Estos se fusionan mejor entre los diferentes aspectos del propio luchador o el escenario que nos rodea.

El arte visual sigue estando en alza en todos los videojuegos de lucha de Capcom. Se demuestra también con su menú donde encontramos bocetos de los diseños, escenarios y personajes que encontraremos en todo momento. Pese a todos estos avances, notamos que ya pasan los años para estas entregas, pero han logrado adaptarse lo mejor posible sin duda.

Apartado sonoro

Aun con todo el repertorio reunido, parece sorprendente que aún descubramos más canciones de los diferentes títulos disponibles. Han remasterizado los tonos sonoros en todos los videojuegos e incluso han añadido algunas que no estaban disponibles en su momento. Un punto positivo se encuentra en los EX Settings, donde podremos elegir para la música del nivel las versiones originales o el remix nostálgico.

Los efectos de sonido no tienen ninguna diferencia a los de antaño, aunque sí han nivelado el volumen de estos para que no «rompan» como si superaran el límite sonoro. Las voces se separan entre las dos versiones, a elegir en cada entrega, entre inglés y japonés. Con todo esto, los combates estarán creando el ambiente perfecto, haciendo sumamente refrescante dicho apartado.

Conclusión

Capcom Fighting Collection 2 es otra carta de amor a los títulos más queridos de su franquicia, con 8 videojuegos incluidos en una sola entrega; en la variedad está el gusto. Es un regalo a la hora de buscar en qué mundo introducirnos y con qué personajes posibles jugar, aunque esto puede llegar a abrumar a la hora de elegir. Una suma de mejoras logra su objetivo de acercar los clásicos a todo tipo de público desde su lanzamiento, con la posibilidad de jugar tanto con una IA adaptable, con un amigo u otros jugadores online.

Lo mejor

  • Una amplia variedad de títulos
  • Mejoras en el apartado sonoro
  • Inclusión de personajes secretos/jefes
  • Una lista de opciones que mejoran la experiencia

Lo peor

  • Las EX settings son las mismas que las versiones clásicas emuladas
  • Solo podremos tener una partida guardada al mismo tiempo de un solo título
  • Capcom aun no ha añadido algunos de los títulos más esperados (Bloody Roar, etc.)
  • Los combates online suelen tener problemas de conexión

Nuestra valoración de Capcom Fighting Collection 2

Este análisis ha sido posible gracias a una clave cedida por PLAION.

©CAPCOM ©︎SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED

Venomized

About Author

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Puede que también te interese

Bloodhunt: Un Battle Royale Sangriento
Análisis

Bloodhunt: Un Battle Royale Sangriento

Si quieres saber más a cerca del increíble battle royale Bloodhunt, en Punto de Respawn te lo contamos todo sobre
What Comes After: Una experiencia narrativa
Análisis

What Comes After: Una experiencia narrativa

What Comes After es una experiencia narrativa que nos lleva a vivir junto a Vivi (la protagonista) un hecho que