Análisis

The Axis Unseen: Un emocionante viaje por el lado más oscuro del folclore

The Axis Unseen es una aventura de terror en primera persona que nos lleva a un mundo abierto habitado por criaturas inspiradas en el folclore y las leyendas de diferentes culturas. El juego apuesta por una ambientación bastante oscura y misteriosa, donde encontramos desde seres conocidos hasta otros mucho menos habituales.

Fecha de salida: 4 de septiembre de 2026
Desarrollador:
Nate Purkeypile
Distribuidoras:
Dark Product (digital), Tesura Games (físico)
Plataformas disponibles:
PlayStation 5
Textos: Español
Voces:
Plataforma analizada:
PlayStation 5

Historia: ¿Qué ocurrió?

El juego comienza después de que unas criaturas hayan acabado con toda la aldea de cazadores a la que pertenece nuestro protagonista, aunque este suceso no se nos explica desde el primer momento. A partir de ahí tendremos que recorrer este extraño mundo mientras intentamos descubrir qué ocurrió con las personas que estuvieron allí antes que nosotros y qué secretos llegaron a encontrar durante su estancia. Además, existe el peligro de que estas criaturas puedan escapar de este lugar y llegar hasta nuestro propio mundo, por lo que descubrir qué ha sucedido será cada vez más importante.

Para conocer mejor todo lo ocurrido tendremos que fijarnos en los diarios y dibujos que dejaron otros cazadores y visitantes antes de nuestra llegada. Estos documentos nos permiten ir reuniendo pequeñas pistas sobre lo que pasó y entender mejor tanto el lugar como las criaturas que lo habitan. La historia no nos cuenta todo de golpe, sino que tendremos que ir encontrando estas pistas mientras exploramos y avanzamos por este mundo.

Jugabilidad: Una experiencia diferente

El juego consigue que nos sintamos dentro de su mundo desde el primer momento, y una de las razones es la forma en la que nos va enseñando sus diferentes elementos. No estamos ante una experiencia que nos bombardea con menús o tutoriales demasiado llamativos, sino que todo se presenta de una forma bastante minimalista y, en muchos casos, integrada en el propio escenario. Durante los primeros compases se nos enseña prácticamente todo lo básico que necesitamos para sobrevivir, aunque sin darnos demasiada información de golpe. Es justo lo necesario para empezar a jugar y entender poco a poco cómo funciona la aventura.

Una vez terminamos el prólogo, el juego nos permite escoger entre varias opciones de dificultad, algo que hace que la experiencia pueda adaptarse bastante bien a distintos tipos de jugadores. Podemos elegir una dificultad en la que avanzar resulta mucho más tranquilo y los enfrentamientos apenas suponen una amenaza, o subirla hasta encontrarnos con una experiencia mucho más exigente en la que nuestro personaje puede morir de un único impacto.

Prepararse para lo peor

En la que podemos considerar nuestra zona base encontramos diferentes portales que nos permiten viajar a otras localizaciones, además de varios altares que cumplen distintas funciones. Uno de ellos sirve para recuperar las flechas, mientras que otro nos permite recuperar la salud cuando la necesitamos. También encontramos un altar de mayor tamaño que utilizaremos para mejorar diferentes atributos de nuestro personaje a cambio de la energía que conseguimos al dar caza a los distintos monstruos que encontramos durante la aventura.

A través de este altar podemos mejorar diferentes atributos de nuestro personaje, cada uno con efectos concretos que pueden cambiar nuestra forma de jugar. La salud aumenta nuestra resistencia y también mejora la velocidad a la que nos curamos, mientras que el sigilo hace que podamos movernos más rápido cuando vamos agachados. La magia, por su parte, aumenta nuestra capacidad para utilizar este recurso, mientras que la calma está relacionada con el control de nuestro ritmo cardíaco y con la velocidad a la que podemos correr.

También podemos mejorar la fuerza, que afecta a nuestra capacidad para tensar el arco y aumenta la distancia que podemos alcanzar al saltar durante una esquiva. De esta forma, tendremos varias opciones a la hora de decidir dónde invertir la energía que vamos consiguiendo durante la aventura. Podemos centrarnos en resistir más daño, movernos con mayor facilidad, aprovechar mejor la magia o mejorar nuestras posibilidades durante la exploración y los enfrentamientos, adaptando poco a poco el personaje a nuestra forma de jugar.

Combate y exploración

Nos encontramos ante un mundo bastante tenebroso, aunque no todo serán lugares oscuros y peligrosos. Durante la aventura también pasaremos por zonas iluminadas y bastante agradables, todo hay que decirlo, mientras que en otras iremos un poco con el culo apretado al no saber qué puede estar acechando entre las sombras. Mientras exploramos este mundo encontraremos diferentes esqueletos con runas que pueden proporcionarnos mejoras, como aumentar nuestra capacidad para llevar más flechas o conseguir nuevos arcos, armas cuerpo a cuerpo y carcajes que nos ayudarán a estar mejor preparados para lo que nos espera.

Como cazador también contamos con diferentes poderes especiales que podemos utilizar durante la aventura, aunque los más poderosos requieren que tengamos un ritmo cardíaco elevado para poder usarlos. A medida que exploramos podremos encontrar nuevos poderes al descubrir esqueletos con runas, pero estos lugares también pueden esconder otras sorpresas, ya que nos encontraremos con diferentes criaturas que varían en dificultad. Tendremos que aprender a conocerlas y actuar con cuidado, ya que pueden localizarnos mediante la vista, el oído y el olfato, e incluso son capaces de seguir nuestras huellas si pasamos por determinados lugares.

¿Cómo podemos hacerles frente?

Para enfrentarnos a ellas contamos principalmente con dos armas: el arco, que será nuestra herramienta principal para cazar, y un arma cuerpo a cuerpo que podremos utilizar cuando nos quedemos sin flechas o cuando una criatura se encuentre demasiado cerca. Sin embargo, muchas veces lo más inteligente será evitar el enfrentamiento y aprovechar las posibilidades que nos ofrece el entorno. Para ello contamos con una bandera que nos permite conocer la dirección del viento y colocarnos de manera que las criaturas no puedan detectar nuestro olor. También podemos aprovechar el terreno para evitar dejar huellas, aunque esto puede hacer que hagamos más ruido, por lo que tendremos que valorar cada situación antes de avanzar.

El sigilo resulta especialmente importante durante la exploración y no basta simplemente con ir agachados. Tendremos que avanzar con cuidado y controlar nuestros movimientos, ya que hacerlo demasiado rápido o de forma brusca puede generar más ruido y hacer que las criaturas se percaten de nuestra presencia. Entre el viento, nuestras huellas, el ruido que hacemos y la forma en la que nos movemos, tendremos que estar pendientes de varios factores para pasar desapercibidos y evitar que una exploración aparentemente tranquila termine convirtiéndose en una persecución.

Apartado técnico

Los controles de The Axis Unseen responden bien y durante la partida no he tenido problemas a la hora de moverme, explorar los escenarios o utilizar el arco. Todo resulta bastante cómodo y no hace falta demasiado tiempo para acostumbrarse.

En cuanto al rendimiento, sí podemos encontrarnos con alguna caída de FPS en determinados momentos, aunque no es algo que termine afectando de forma importante a la experiencia. En general, el juego mantiene un rendimiento correcto durante la mayor parte de la partida.

Apartado gráfico y artístico

The Axis Unseen nos lleva a unos escenarios naturales enormes y bastante detallados. Bosques, montañas, ríos y grandes zonas abiertas forman un mundo que tendremos que recorrer mientras seguimos el rastro de las diferentes criaturas que habitan en él. El tamaño de estos lugares hace que en muchos momentos tengamos la sensación de estar completamente solos, algo que encaja muy bien con la experiencia que propone el juego y con esa sensación constante de no saber qué podemos encontrar mientras avanzamos.

Dependiendo de la zona por la que estemos pasando, podemos encontrarnos en un espacio abierto y bastante luminoso para, poco después, tener que avanzar entre árboles y zonas mucho más oscuras. Las sombras están muy presentes y hacen que incluso cuando aparentemente no ocurre nada tengamos cierta sensación de peligro. Muchas veces no sabemos qué puede estar escondido unos metros más adelante, y el propio escenario consigue jugar con esa incertidumbre sin necesidad de estar mostrando constantemente a las criaturas.

Estas, de hecho, también destacan especialmente, ya que algunas tienen un tamaño considerable y sus diseños consiguen que resulten bastante inquietantes cuando aparecen delante de nosotros. Además, no son simples enemigos colocados en determinados puntos del escenario, sino animales que forman parte de este mundo y que podemos encontrarnos mientras exploramos. Ver a una de estas criaturas moverse entre los árboles, cruzar una zona abierta o descubrirla a cierta distancia resulta bastante impresionante y ayuda a transmitir muy bien la escala de los escenarios y lo pequeños que somos dentro de este mundo.

Apartado sonoro

Al pasar buena parte de la aventura recorriendo grandes zonas naturales, los sonidos del entorno están muy presentes y consiguen que estos escenarios no se sientan vacíos. El viento, los animales y los diferentes sonidos de la naturaleza nos acompañan mientras avanzamos, aunque siempre tenemos esa sensación de que algo puede aparecer en cualquier momento. Incluso cuando estamos en una zona tranquila, resulta difícil relajarse por completo porque nunca sabemos qué puede estar acechando cerca de nosotros.

Esto funciona especialmente bien durante la caza, ya que escuchar lo que ocurre a nuestro alrededor puede ser tan importante como prestar atención a lo que tenemos delante. Los sonidos pueden avisarnos de que hay una criatura cerca, permitiéndonos estar más atentos antes de que llegue a localizarnos. En determinados momentos incluso estaremos más pendientes de lo que escuchamos que de lo que estamos viendo, algo que encaja muy bien con la forma en la que plantea la caza y la exploración.

La música también está presente, aunque no intenta ocupar constantemente el primer plano. Hay momentos en los que el sonido de la naturaleza es el gran protagonista y otros en los que la música aparece para acompañar determinadas situaciones. Esta combinación funciona especialmente bien cuando pasamos de estar explorando tranquilamente a encontrarnos con una de las criaturas, haciendo que esos cambios se sientan mucho más naturales y que los momentos de tensión tengan mayor impacto.

Edición física de The Axis Unseen

Tesura Games ha sido la encargada de distribuir The Axis Unseen en formato físico, disponible tanto en una edición estándar como en una edición coleccionista. Esta última incluye el juego físico para PS5 junto con varios extras pensados para los aficionados, entre ellos una réplica del Diario del Cazador de 100 páginas, la Banda Sonora Original, varias tarjetas de criaturas y una caja de coleccionista.

Conclusión

Si eres de los jugadores que disfrutan explorando a su ritmo, descubriendo qué se esconde en cada zona y buscando criaturas mientras prestas atención a todo lo que ocurre a tu alrededor, The Axis Unseen es un título que deberías tener en cuenta. También puede encajar con quienes buscan una experiencia de terror diferente, con una propuesta más centrada en la exploración y la caza que en los combates constantes. Si este tipo de experiencias son las que disfrutas, creo que merece la pena darle una oportunidad.

Lo mejor

  • La exploración de escenarios amplios
  • La propuesta de caza, bastante diferente a lo habitual
  • El diseño de las criaturas
  • El apartado sonoro y su importancia durante la caza
  • La ambientación y la mezcla de naturaleza y terror
  • Una dirección artística con bastante personalidad

Lo peor

  • El ritmo puede resultar algo irregular en determinados momentos

Nuestra valoración de The Axis Unseen

Este análisis ha sido posible gracias a una clave cedida por Tesura Games.

Rulernakano

About Author

Amante de los juegos de Rol en general, crecí con un mando en la mano y desde entonces nunca lo he soltado.

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